Curated Prompt Vault
青巷死斗
剧场动漫风格的高密度动作。 色调:基于偏绿色、冷色调的青绿色进行调色。 通常会保持低饱和度和亮度,纯色被排除。 深色区域没有被压成黑色,而是沉入绿灰色。 唯一有饱和的,是摊位里琥珀色的灯泡和在毁灭瞬间四散的火花。 多云散射光和潮湿的氛围。 没有背景音乐,没有对白,只有环境音。 全画幅相当的24mm F1.4广角镜头则…
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剧场动漫风格的高密度动作。 色调:基于偏绿色、冷色调的青绿色进行调色。 通常会保持低饱和度和亮度,纯色被排除。 深色区域没有被压成黑色,而是沉入绿灰色。 唯一有饱和的,是摊位里琥珀色的灯泡和在毁灭瞬间四散的火花。 多云散射光和潮湿的氛围。 没有背景音乐,没有对白,只有环境音。 全画幅相当的24mm F1.4广角镜头则…
视频预览
剧场动漫风格的高密度动作。 色调:基于偏绿色、冷色调的青绿色进行调色。 通常会保持低饱和度和亮度,纯色被排除。 深色区域没有被压成黑色,而是沉入绿灰色。 唯一有饱和的,是摊位里琥珀色的灯泡和在毁灭瞬间四散的火花。 多云散射光和潮湿的氛围。 没有背景音乐,没有对白,只有环境音。 全画幅相当的24mm F1.4广角镜头则有视野感。 # 限制 每次剪辑时调整视角、角度、焦距和相机高度,以避免单调。 调整切割长度并调整。 标注为“即时插入”的剪辑非常短。 请勿在屏幕上显示文字、字幕或标志。 路面湿润且反射着光线。 不要使用淡出。 视频应始终完全填满画面的四个角落,避免圆形黑边或深色边框。 店主们总是被隐藏在阴影中,远离战斗,不参与任何战斗。 # 方向规范(最重要/所有切割共有) 左右位置:角色A在屏幕左侧,角色B在右侧。 朝向:角色A始终面向右侧。 角色B总是面向左边。 摄像机总是从连接两人线的同一侧开始,每个镜头中这种左右关系都被绝对保持。 切入任何切片时都不要左右对换。 # 角色 ## 角色A@Image1 ## 角色B @Image2 ## 店主 市场里有两到三位年长的店主。 穿着围裙。 躲在阴影里,远离战斗。 # 剧本 老式亚洲市中心市场狭窄的过道。 因为快关门了,没有顾客。 两侧密集排列着各种商店: 一家杂货店里摆满了塑料桶、锅和扫帚, 一家卖干肉和香肠的肉铺, 一家小餐馆,两旁摆满热气的汤锅, 一家堆满水果和蔬菜的蔬果店,一家卖装满冰块泡沫盒的鱼店。 防水板的檐口覆盖了头顶区域。 灯光:悬挂在头顶的琥珀色灯泡。 湿润的路面会反射这些光线。 深度构图:前景悬挂着干肉和杂货,既在中景,也有一条市场通道通向更远处。 # 场景 角色B走向角色A,A站在市场关门前。 店主们躲在阴影中观看,两人一边打,一边一边摧毁各个商店, 角色A用餐厅的蒸汽切断流动,部署到屋顶,扭转局势。 第一切换: 85毫米长焦压缩。 前景中,角色A(面向右侧)的肩膀和后脑勺严重模糊,占据了屏幕的左侧, 从肉店那排晾干肉的后方,回头望去, 角色B(面向左侧)缓慢走近。 通道旁,一位店主悄悄躲到柜台后,察觉到情况。 环境音效:只有湿漉漉的脚步声接近。 剪辑2: 一瞬间插入。 宏观。 A字(面向右侧)眼睛周围。 一道琥珀色的光擦过他的眼睛,让他的眼睛微微眯起。 第三段: 一瞬间插入。 宏观。 角色A的鞋底咬进湿漉漉的路面, 压碎冰块。 音效:冰破的短促声响。 第四个剪辑: 超宽16毫米角度,超低位置,能擦过地面。 角色A(面向右侧,画面从左到右)冲进来,直奔走廊。 风压导致杂货店里的塑料桶和扫帚坍塌, 店主冷静地滑到柜台下,毫不慌张。 镜头前方溅起一滴水花。 音效:脚步声的轰鸣,桶滚动的声音。 第五段: 中景。 角色A的第一枪(屏幕左右方向) 角色B(屏幕左右方向)用一只手臂进行偏转, 反击将角色A重重摔在杂货店的货架上。 货架半毁,水果翻滚,蔬菜堆碎散落在路上。 音效:撞击声、货架破碎声、水果滚动声。 剪辑6: 一瞬间插入。 蔬果店老板从柜台阴影中探出头来, 我茫然地盯着自己店里破败的货架。 环境音:水果不断落下的声音。 第七版: 角色A的视角。 角色B(面向左侧)在我面前快速点击。 我的视线左右摇晃, 透过他挡住的手臂缝隙,我看到对手冷漠的目光。 音效:一系列敲击手臂的声音。 Cut8: 一瞬间插入。 宏观。 超越角色A的目光, 隔壁餐厅的厨房里,一锅热腾腾的汤不断升腾。 Cut9: 角色A(画面左右)踢倒了食堂的短火锅。 白色蒸汽和汤喷雾爆炸般喷射进走廊, 用白色填满角色B(屏幕右侧)的画面。 整个屏幕都被蒸汽覆盖。 音效:金属坍塌,蒸汽呼啸。 剪辑10: 一瞬间插入。 荷兰角度特写。 蒸汽中, 剧烈摇晃的灯泡闪烁着,照亮了角色B(面向左侧)的脸, 他脸上的镇定消失了,用手臂拂去蒸汽。 角色A无影无踪。 音效:灯泡线吱吱作响,蒸汽声。 第十一轮: 低角度。 穿透蒸汽弥漫的天花板, 角色A(面向右侧)踢开肉铺的屋檐柱,跳上屋顶。 悬挂的香肠排因后坐力剧烈摇晃。 音效:踢柱子和悬挂物体摇晃的声音。 第十二剪辑: 从低角度抬头,从角色B的视角一侧(屏幕的右侧或左侧)。 屋顶上的角色A(屏幕左上角)会变成背光剪影, 它穿透阴云,从上方跃向我。 音效:座椅踢动声,风声沙沙声。 Cut13: [慢动作,时间被拉长] 角色A在下落时扭转身体(屏幕左上角), 角色B抬头试图拦截(屏幕右下角,面向左侧)。 两人之间,一盏闪烁的灯泡从电线上断裂,漂浮在半空中。 琥珀色的光慢慢旋转。 镜头斜穿过这两者之间。 音效:低沉、持续的声音。 Cut14: 时间倒流。 角色A的一击,承受了全部的坠落重量, 把角色B(屏幕右侧)摔到路上。 冲击使周围的商店形成同心圆倒塌,杂货、水果和冰块如波浪般涌动, 一盏破损的灯泡在路上爆裂,火星四溅。 水花落定后,店主们悄悄从柜台后探出脸, 我环顾了一下我们的店铺,现在已经变成了废墟。 只有角色A处于跟动作态(画面上面向左右),站在走廊里。 环境音效:在撞击的轰鸣和一连串的倒塌声之后,只有水滴回来了。