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罪恶都市风格迁移

NB_25510 2026-01-19 promptlibrary Content Creation
风格迁移罪恶都市游戏画面

严格的1:1场景锁定。参考图像是固定的蓝图。所有物体、位置、比例、透视、摄像机角度和宽高比都要保持完全一致。不要添加、删除、移动、调整大小、旋转或创造任何东西。 身份锁定:人的面部、身体、姿势和服装轮廓必须保持100%相同。 对于每个现有的物体槽,只需用同类物体的材料和网格样式替换:同一地点→罪恶都市建筑、人→罪恶都…

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罪恶都市风格迁移

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⚡一键生图
严格的1:1场景锁定。参考图像是固定的蓝图。所有物体、位置、比例、透视、摄像机角度和宽高比都要保持完全一致。不要添加、删除、移动、调整大小、旋转或创造任何东西。
身份锁定:人的面部、身体、姿势和服装轮廓必须保持100%相同。
对于每个现有的物体槽,只需用同类物体的材料和网格样式替换:同一地点→罪恶都市建筑、人→罪恶都市NPC、车辆→罪恶都市车辆、树木→罪恶都市棕榈树、地面→罪恶都市沥青。灯光必须与原始方向和时间相匹配,仅采用罪恶都市的色彩风格。渲染风格:正宗的RenderWare 2002风格,低多边形,平面阴影,低分辨率纹理。禁止:场景重建、物体漂移、新物体、天际线变化、GTA 5、真实感、电影效果、景深、动态模糊、界面、背景切换。