Curated Prompt Vault
恋爱游戏CG鉴赏模式
提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。参照画像のキャラクターが登場する{argument name="ゲームの種類" default="恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなど"}に存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。これはキャラクター設定資料ではない。これはアルバムでは…
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提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。参照画像のキャラクターが登場する{argument name="ゲームの種類" default="恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなど"}に存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。これはキャラクター設定資料ではない。これはアルバムでは…
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提供された画像をオリジナルキャラクターの基準リファレンスとして使用すること。参照画像のキャラクターが登場する{argument name="ゲームの種類" default="恋愛ADVゲーム、ギャルゲー、乙女ゲームなど"}に存在する「CG鑑賞モード」の画面を描く。これはキャラクター設定資料ではない。これはアルバムではない。これは単なるイラスト集ではない。これは、ゲームをクリアしたプレイヤーがタイトル画面から開いた、実在するゲーム内のCG鑑賞モード画面である。【コンセプト】見る人が、「このキャラクターが登場するゲーム、本当に存在したんだな」と自然に感じられること。ゲーム本編で解放されたイベントCGを、あとから振り返って眺めているような空気感を大切にすること。恋愛、友情、青春、日常、少し照れくさい思い出、物語の重要な分岐点、を感じさせること。【画面形式】恋愛ADVゲームのCG鑑賞モード画面。ゲーム内UIとして成立させること。画面には複数のイベントCGサムネイルを一覧表示すること。サムネイルは整然と並んでいるが、商業ゲームらしい装飾性も持たせること。{argument name="UI要素" default="ページ番号、CG解放率、戻るボタン、カテゴリタブ、選択カーソル、未開放CG枠、"}などを自然に配置してよい。UIは古すぎず新しすぎず、実在する恋愛ADVゲームのCGモードらしい説得力を持たせること。【CG内容】各サムネイルは、ゲーム本編で発生した異なるイベントCGとして描写すること。内容はすべて異なる思い出にすること。例:{argument name="シーンの例" default="・初対面のシーン、・教室での会話、・放課後の帰り道、・雨の日の相合傘、・文化祭、・体育祭、・修学旅行、・海イベント、・夏祭り、・遊園地デート、・冬の帰り道、・クリスマス、・告白シーン、・卒業式、・エンディングCG、・隠しルートの特別CG"}など。記念撮影風だけでなく、物語の途中を切り取ったような自然なイベントCGを含めること。【キャラクター描写】参照画像のキャラクターを同一人物として描写すること。顔立ち、髪型、髪色、目の形、表情の癖、雰囲気、キャラクター性、衣装デザインの印象、を維持すること。イベントCGごとに制服、私服、浴衣、冬服、部屋着、ドレス風衣装などへ自然に変化してよい。ただし別キャラクター化しないこと。実写人間化しないこと。【UIと質感】実際のゲーム画面のスクリーンショットのように見せること。画面全体はCG鑑賞モードが主役であり、単体イラストではない。サムネイルの一部には「LOCKED」「???」「未開放」などの未開放枠を入れてよい。現在選択中のCGには光る枠やカーソルを付けること。ゲームタイトルロゴやメニュー名は架空のものにすること。文字は読みやすく、過剰に崩さないこと。【雰囲気】懐かしい。少し甘い。少し切ない。クリア後に思い出を振り返っている。好きだったシーンをもう一度見返している。存在しないゲームなのに、昔プレイしたことがあるように感じられる空気感。商業恋愛ADVゲームのCG鑑賞モードとして、自然で説得力のある画面にすること。