悟空提示词Hub

Curated Prompt Vault

武士决战巨人

SD2_05221 1970-01-21 seedance Entertainment
武士巨人生死搏斗

风格:8K电影感。写实——没有3D渲染,没有游戏引擎,没有游戏过场动画的美学。两匹巨大的装甲昆虫生死搏斗的自然主义大师级摄影。 摄影:自然主义大师级摄影。物理电影镜头,超宽21:9变形宽幅画幅。宏观现实主义应用于泰坦级生物。 光线:仅自然光——月光逆光逆光,摄像机在阴影侧,浓重的氛围雾气。寒冷阴天的主光和穿透云层洒落…

完整提示词

⚡一键生图
风格:8K电影感。写实——没有3D渲染,没有游戏引擎,没有游戏过场动画的美学。两匹巨大的装甲昆虫生死搏斗的自然主义大师级摄影。
摄影:自然主义大师级摄影。物理电影镜头,超宽21:9变形宽幅画幅。宏观现实主义应用于泰坦级生物。

光线:仅自然光——月光逆光逆光,摄像机在阴影侧,浓重的氛围雾气。寒冷阴天的主光和穿透云层洒落在山壁上的淡淡月光。没有发光的道具,没有魔法光——唯一的亮点是冰冷的月光映照湿钢,巨人的鹿角,以及雨水湿润的黑沙。

颜色:60:30:10 — 主导/次要/口音。

相机:实体电影镜头。快门180°运动模糊。

皮肤:两者都贴近毛孔级真实——武士:柔软的头发、毛细血管般的潮红、汗水、煤烟和新鲜干涸的血迹在脸上划过,毛孔阴影与片场光线相匹配。巨人:风化开裂的老皮肤,深皱纹,灰白胡须和毛发纠结,前臂上的符文纹身,真正的角蛋白质地和鹿角上的生长环。

表演:顶级电影级——反应前的微停顿,精准的视线,湿润的活眼睛配着捕捉光,冷空气中可见的呼气雾气和胸膛起伏。巨人的体重在每一步都显现;被击中时脸上流露出原始的痛苦和愤怒。

物理学:尊重重力和惯性——真质量。巨人真正巨大无比:每一步都击碎沙地,产生冲击波;他的根杆具有树干重量和延迟。黑色的火山沙和砂砾逼真地升起,拖拽在武士脚下,在重力下沉降。正确的接触阴影。没有漂浮的道具。

组成:三分法则+黄金比例。每个节拍都有强烈的电影感关键帧。每个人从第一帧开始移动。

连贯性:角色、道具、环境全片完全相同。没有身份漂移——同一个武士,同一个巨人,同一片田野。巨人和武士之间的5:1比例保持不变,没有比例漂移。

技术方面:24fps平滑运动,真实胶片动态模糊。8K细节在颗粒下。只用有意识的手持摇晃。

音频:无音乐。仅限音效——全剧内音效和现场音频。没有配乐,没有原声带,也没有任何背景音乐。风扫过开阔的平原,巨人的脚步震撼,木棍的沉重呼啸和击地声,鹿角的吱吱声,刀的湿润肉咬声,巨人巨大的痛苦咆哮,武士急促而粗糙的呼吸被切断,沙尘和砂砾如雨般落下,击杀时发出湿润撕裂的声音。

受试者A——<image_2><<>>(匹配输入100%),一名孤独的日本武士——经历了战斗磨损的深色牛血/酒红色漆面铠甲,磨损、血迹斑斑,绝非光亮洁净的CG;黑发束起,脸上流着新鲜血迹,神情凝重疲惫。挥舞着一把普通钢制武士刀——裸露的抛光钢,只反射冷月光,不会发光,没有魔法,也没有任何发射。小巧、快速、灵活。

受试者B——<<<image_2>>>(输入匹配率100%),一尊巨大的斯堪的纳维亚乔顿——身高约5×武士,身形高大。庞大的老战士:庞大的身躯,长长的灰发和胡须,巨大的金骨麋鹿鹿角,额头用编织绳索绑住,白色毛皮披风覆盖着刻有符文纹身的裸露躯干和手臂,磨损的棕色皮裤和靴子,绳带。他举起一根巨大的扭曲树根战棍。动作缓慢、沉重、不可避免地沉重。WB 4200K。一次不间断的拍摄:一个武士对一个巨人。

地点——<image_3><<>>一片广阔的黑色火山沙和搅动过的深色火山灰平原,仅为风格参考(与照片1相符),非固定关键帧。在厚重、低矮的暴风雨天空下,一座高耸的锯齿状黑暗山脊主导着背景;淡冷的月光柱斜穿云层,沿着山壁向下扫射。山脚下积聚着薄雾;低至腰部高度的地面雾气在黑沙平原上缓缓飘散,浓厚的体积雾气捕捉着月光柱。脚下是被风吹得湿漉漉的黑沙。模型扩展了世界;主体将前景与山脉为基础。

动作——连续一镜超手持镜头,无剪辑——巨人在四拍内杀死了武士。

第一节(0:00–0:05)——关键帧:巨人上扬,挥舞根杆,朝武士做一个完整的高空弧线。武士读着,呼吸凝重,侧身低飞闪避——棍棒在他身旁的黑沙上爆出一阵沙砾和尘土的冲击波,镜头被冲击震动,棍头深陷沙中。

第二节(0:05–0:10)——武士不停歇地跳上半埋的棍杆杆身,沿着杆身冲刺,朝着那个迅速且稳健的沙尘不断倾泻而下,巨人开始举起球杆,低头追随着那个正爬上自己武器的小身影。

第三节(0:10–0:15)——关键帧:在箭杆尽头,武士高跃直扑巨人的脸部,将刀柄深深刺入巨人的眼睛。巨人僵硬地弹跳,随后爆发出巨大的痛苦咆哮,头猛地向后仰,鹿角乱甩,武士悬挂在埋藏的剑上。

第四节拍(0:15–0:20)——击杀,低角度:巨人的左手挥起并抓住武士的腿,右手抓住上半身,一气呵成,将武士撕成两半。镜头低垂,俯视着暴风雨天空中那座高耸的巨人——武士的鲜血直落镜头,溅满镜头(镜头血溅,水珠划过前片),破碎的身体朝镜头坠落,巨人在上方咆哮。

摄像机——连续的超级手持镜头,从未锁定,持续震动和微小震动。侧身闪避,冲进尘土,低速快速地跟随武士们的奔跑,胸前正面挥舞做刺眼跳,然后俯冲到陡峭的低虫眼角度致命一击,巨人高耸入网,血液朝镜头流去。压力下的荷兰式倾斜,专注于冲击;血滴落在镜头上并划过最后一拍。

风格——主导的冷去饱和蓝灰色夜晚/风暴雾 60% / 次要压碎近乎黑色的阴影、黑沙和巨人的泥土棕色/灰色 30% / 强调武士盔甲的牛血酒红色和新鲜血迹,以及浅骨金色鹿角捕捉冷月光 10%。WB 4200K。冷月从巨人和山脊后方对峙,武士的轮边灯光映照在阴影侧。

约束 — 16:9。超写实,没有风格化。无慢动作(BEAT 3 有一个可选的微速加速斜坡,眼睛刺击,斜坡直后)。只能手持连续操作,没有干净的万向节滑动。巨人必须始终保持可信的5:1比例——不能缩小,不能膨胀。哑光破旧的盔甲和真正磨损的兽皮/毛皮/皮革,不是光面CG。武士刀是普通钢制,只反射月光——没有刀刃的光芒,没有魔法,没有发射。保持深沉的压制黑色,不要提起阴影。两个角色都没有眼睛发光。只有最后一拍才有血迹。