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霓虹都市 paint 觉醒

SD2_03028 2026-06-29 x Commercial
都市广告液体颜料高速动画

[CONDITION DEFINITION] Reference Image: @image1 アスペクト比:1:1 長さ:15秒 画風:@image1 に準拠 音声:効果音のみ。BGM、歌、セリフ、字幕なし @image1 を唯一のビジュアルアンカーとして使用し、人物、衣装、巨大広告、作業台、補助広告、夕方の都市構…

完整提示词

⚡一键生图
[CONDITION DEFINITION]
Reference Image: @image1
アスペクト比:1:1
長さ:15秒
画風:@image1 に準拠
音声:効果音のみ。BGM、歌、セリフ、字幕なし

@image1 を唯一のビジュアルアンカーとして使用し、人物、衣装、巨大広告、作業台、補助広告、夕方の都市構造と画風を維持する。
完成済みの都市広告世界を舞台に、広告背景のペイントだけが生命を持って高速で舞い踊る。巨大広告内の人物は平面的な静止広告のまま維持し、現実空間の本人も作業台で自然に立ち、スプレー缶を下げて持つだけにする。
主役は一本の線ではなく、厚みと面積を持つ2〜3本の幅広い液体ペイントと、複数の短い筆跡。最大時には画面の4分の1〜半分を占める大胆な色面となり、液体シート、太い筆跡、扇状の面、巨大な円弧、回転する渦へ連続変形する。細い糸、ひも、コード、ワイヤー状にはしない。

[SHOT / FLOW]
0.0〜1.3秒|即時始動
巨大広告背景の超接写. 厚いオレンジ、ネイビー、補助色のペイントが0.3秒以内に隆起し、広告面を複数方向へ爆発的に走り出す。
静かな脈動を長く見せず、カメラはペイント表面すれすれを高速滑走する。

1.3〜4.0秒|巨大ペイント放出
2〜3本の幅広い液体ペイントと大きな色彩シートが広告面から立体的に飛び出す。
カメラは一本の後方を追い続けず、幅広いペイントの下をくぐり、二つの色面の間を突破し、横から追い越し、前景を横切る巨大な筆跡の直後に急降下する。
ペイントは画面手前と遠景を大胆に横断し、強い奥行きと速度感を作る。

4.0〜7.4秒|低空都市ラッシュ
カメラはビルの谷間から大通り上空へ急降下し、街灯や車の少し上を高速で駆け抜ける。
幅広いペイントが左右へ激しく切り返し、左側の補助広告、ビル間空間、右奥の補助広告を順番にかすめる。
ペイントが通過した広告面では、大きなブラシストローク、色彩、光沢が瞬時に強まり、完成済み広告が再描画・再点火されたように鮮やかになる。都市の窓と街路照明も進行方向へ連鎖的に点灯する。
この区間では主役ビルへ戻らない。

7.4〜10.4秒|垂直急上昇と渦突破
巨大なペイントシートが高層ビル壁面を、重力に逆らって一気に駆け上がる。
カメラは壁面すれすれを高速で垂直上昇し、ビル上部で約90度バンクして角を鋭く回り込む。
回り込んだ先で、オレンジ、ネイビー、補助色の幅広いペイントが、ビル間いっぱいに広がる巨大な立体渦を形成する。
カメラは減速せず、渦の外側を眺めるだけにせず、渦の中心へ正面から突入して完全に突破する。
この壁面急上昇、ビル角回り込み、巨大渦の中心突破は必須イベント。10.4秒以前に主役ビルや作業台へ戻らない。

10.4〜12.8秒|大合流と都市再点火
渦を突破した直後、都市を巡った複数のペイントが主役ビル前方へ高速集結する。
幅広い色面が巨大な扇状に開き、立体交差し、大きな円弧を描きながらメイン広告へ収束する。
最後の大胆な筆跡がメイン広告背景を横切り、@image1の完成デザインへ鮮明に整う。同時に補助広告、ビルの窓、店舗照明、街路灯が奥から手前へ連鎖して華やかさを増す。
作業台の本人は一瞬だけ明確に見せる。本人は自然に立ったまま色彩を視線で追い、髪と衣装だけが風圧で揺れる。

12.8〜15.0秒|高速上昇、全景、余韻
カメラは最後のペイントの上昇軌道に乗って急上昇し、そのまま高速で引く。
巨大メイン広告、作業台の本人、左右の補助広告、右奥へ続く大通り、点灯した夕方の都市全体を一画面に収める。
13.8秒以降は速度を落とし、幅広いペイントが広告背景へ静かに定着する。微細な顔料粒子と大きな色の残響だけを空中に残し、完成全景を約1秒保持して終了する。

[CAMERA / EDITING]
世界名所巡り型の立体的な移動感を、同じ都市街区の中で行う。

必須カメラ順序:
超接写滑走
→ 色面の間を突破
→ 低空急降下
→ 大通り高速ラッシュ
→ 壁面垂直急上昇
→ 90度バンクの回り込み
→ 巨大渦の中心突破
→ 高速集結
→ 上昇して全景へ引く

同じ距離、角度、速度の追跡を1.5秒以上続けない。一本のペイントを後方から長く追うだけのショットは禁止。
カメラはペイントに導かれるが、常に同じ後方位置へ固定しない。下、横、前方、渦の内側、壁面すれすれへ視点を切り替える。
流れる接続を維持しつつ、速度、方向、高度、被写体との距離を連続的に変化させる。

[SOUND]
効果音のみ。
厚い絵の具が隆起する低い流体音、重量感のあるwhoosh、色面の間を突破する風切り音、低空ラッシュ、壁面急上昇、渦内部の回転音、渦突破時の強い衝撃音、都市照明が連鎖点灯する微細な電子音、最後の顔料粒子のきらめきを使用する。