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都市列車魔法之旅

SD2_03374 2026-06-29 x Content Creation
動畫實拍都市

{{Image 1}} =絵コンテの参照。 添付された絵コンテ画像{{Image 1}}を基に、15秒、横型16:9の高品質な動画を作成してください。 テーマは「実写映像とエフェクトの共存」。 全体として、駅、改札、ホーム、車内、跨線橋、鉄橋、都市夜景を舞台にした、移動のリズムと、実在しない2D手描き風の妖精ドゥード…

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{{Image 1}} =絵コンテの参照。

添付された絵コンテ画像{{Image 1}}を基に、15秒、横型16:9の高品質な動画を作成してください。

テーマは「実写映像とエフェクトの共存」。

全体として、駅、改札、ホーム、車内、跨線橋、鉄橋、都市夜景を舞台にした、移動のリズムと、実在しない2D手描き風の妖精ドゥードルたちが共存する映像にしてください。
静止画のスライドショーにはせず、各カットの中でカメラも人も電車もエフェクトも確実に動いている、テンポのよい都市モンタージュにしてください。

映像全体の方向性:
実写ベースの駅空間。改札、駅サイン、ホーム、車両、車内、発車の瞬間、橋を渡る列車、子どもが窓を見るカット、駅構内時計、夜のホーム、屋上や高所から見る都市夜景。
その中に、2D手描き風の可愛い妖精・動物・星・惑星・軌道線・リボン線・小さな飛行体が大量に共存する。
重要なのは、駅という機能的な空間に対して、エフェクトがただ可愛いだけでなく、移動の流れ・時間の流れ・旅情を補強する存在として見えること。
全体として、軽快で都会的、少し夢があり、移動そのものが魔法に包まれている印象。

カット構成:
1カット目:改札の人波。行き交う通勤客。改札機の上や周囲に妖精ドゥードルが舞う。前進移動。
2カット目:駅サインやホーム案内の寄り。星、惑星、小さな生き物たちが周囲を流れる。素早い寄り。
3カット目:走る電車の外観。車体の上空や周囲に軌道線と妖精たち。斜め構図でスピード感。
4カット目:エスカレーター。乗客の流れに沿って、小さな妖精が上下に移動する。見上げ気味。
5カット目:ホームで待つ人々と停車中の電車。列車と人物の静かな間に妖精が溶け込む。横移動。
6カット目:車内。スマホを見る若者。吊り革や窓辺にドゥードルたちが共存。寄りカット。
7カット目:駅員が発車を見送る。列車の動きに合わせてリボン線と星が流れる。動きのあるカット。
8カット目:橋を渡る列車のワイド。空に月や惑星や妖精たち。開放感のある引き。
9カット目:子どもが窓越しに手を伸ばす。妖精が窓の向こうにいるような演出。感情的な寄り。
10カット目:駅構内の時計やサイン。小さな生き物たちが案内板に座る。テンポのよい差し込みカット。
11カット目:夜のホーム。カーブした線路とホームの奥行き。妖精ドゥードルたちが夜気の中に浮かぶ。やや引き。
12カット目:屋上または高所から都市夜景を見る人物。隣に大きめのうさぎ風ドゥードル.空に星や軌道線が広がり、余韻で締める。

演出・編集:
テンポ良く、都市の移動感を重視する。
列車の進行方向、人物の歩行方向、エフェクトの流れでマッチカットを作る。
寄り、斜め、引き、前進、横移動をバランス良く配置。
駅の無機質さと、ドゥードルの柔らかさの対比を大切にする。

画作り:
高品質、シネマティック、駅の金属感、ガラス、人工照明、夕方から夜にかけての都市の光。
エフェクトはパステルカラー中心、白い線を混ぜる。
量は多めだが、駅情報や人物、車両の視認性を失わない。

重要事項:
静止画のスライドショー禁止。
各カット内でカメラ、人物、電車、エフェクトが確実に動くこと。
文字、字幕、ロゴ、透かしは禁止。
形状崩れ、不自然な増殖、エフェクトの貼り付き感は禁止。
実写の駅空間の中に、移動と共に生きる見えない妖精たちが自然に共存する15秒映像にしてください。