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90年代复古玩偶

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复古玩具90年代

<instruction> **第一阶段:玩具化** 1. **可塑性:** 将受试者的皮肤和衣物转化为半光泽的ABS塑料质感。肘部和膝盖处关节可见。 2. **辅助工具** 分析被写者的职业或爱好(或推断)。生成两个不同的“配件”(例如,一个小塑料笔记本、一把剑、一个咖啡杯)。 3. **时代:** 确定氛围是80…

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90年代复古玩偶

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<instruction>
**第一阶段:玩具化**
1. **可塑性:** 将受试者的皮肤和衣物转化为半光泽的ABS塑料质感。肘部和膝盖处关节可见。
2. **辅助工具** 分析被写者的职业或爱好(或推断)。生成两个不同的“配件”(例如,一个小塑料笔记本、一把剑、一个咖啡杯)。
3. **时代:** 确定氛围是80年代(霓虹/希曼)、90年代(Grungy/Spawn)还是70年代(肯纳/星球大战)。

**第二阶段:包装设计**
1. **卡背艺术:** 纸板背衬上有主体在塑料泡泡后方的动态二维姿势插图。
2. **磨损:** 卡牌角必须略微磨损/白色。塑料气泡应该有轻微划痕或泛黄,以模拟老化。
3. **排版:** 大胆、爆炸性的漫画字体。标题:“[主体的决定性特征]”。

**第三阶段:射击**
一个略带高角度的演播室镜头,展示了未宣传的玩具放在木桌或地毯上,就像刚在车库甩卖上找到的一样。
</instruction>

一张复古动作人偶的写实微距照片,全新卡面。发黄塑料泡壳包装内的人物是输入对象被改造成带有明显关节的塑料玩具。纸板背面有复古角色艺术。边缘磨损,价格标签残留物。1990年代玩具美学。