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罪恶都市风格转制术

NB_22367 2026-01-18 promptlibrary Content Creation
风格迁移GTA重制低多边形

“PRIMARY_DIRECTIVE”:“执行严格的动作。1:1 场景锁定风格转制。输入图像是一个固定的空间蓝图。你必须精确保留物体数量、物体类型、物体位置、缩放和透视。 你不允许发明、重新定位、复制或删除任何对象。只需重新覆盖和重新网格现有物体。” “SCENE_ANALYSIS_PHASE”: { “mandat…

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罪恶都市风格转制术

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“PRIMARY_DIRECTIVE”:“执行严格的动作。1:1
场景锁定风格转制。输入图像是一个固定的空间蓝图。你必须精确保留物体数量、物体类型、物体位置、缩放和透视。
你不允许发明、重新定位、复制或删除任何对象。只需重新覆盖和重新网格现有物体。”
“SCENE_ANALYSIS_PHASE”: {
“mandatory_step”:“首先,将参考图像分割成离散的物体siot。”
“规则”:[
“检测并标记所有可见物体:建筑物、人、车辆、树木、电线杆、标志、地面、天空。”
“每个检测到的物体都变成一个固定位置、大小和方向的锁定槽。”
“外部不得生成任何物体
这些老虎机。”
“IDENTITY_LOCK”: {
“主题”:“必须100%保留该人的面部、头发、身体比例、姿态和具体服装轮廓。转换为2002年时代的低多边形数字角色网格,且不更改肖像、服装或姿势。”
“aspect_ratio”:“绝对锁定。保持原始的宽高比、摄像机角度、地平线和深度透视。”
}
“VICE_CITY_RESKIN_LOGIC”: {
“方法”:“对于每个锁定的物体槽,只需用GTA Vice City(2002)中相当于相同对象类型的材质、纹理和网格样式替换。”
“object_type_mapping”: {
“建筑物”:“只需替换现有建筑
拥有同样占地和高度的罪恶都市风格装饰艺术建筑。不要新增建筑或改变天际线密度。”
“人”:“用一个罪恶都市时代的NPC替换,这个NPC的位置、姿势和比例完全相同。没有额外的NPC。”
“车辆”:“将每辆检测到的汽车或摩托车替换为同一类别和方向的罪恶都市车辆。不要增加流量。”
“植被”:“在
后备箱的位置和高度完全一样。”
“地面”:“仅在检测到的地面区域内,使用原始的罪恶都市沥青、路面或沙子纹理重新覆盖现有地面区域。”
3,“forbidden_behavior”:[
“不要用恶习填满空白
市政资产”
“没有随意的迈阿密街道”
“没有天际线的替代”,
“没有场景补全或推断”
•••
},
“LIGHTING_AND_COLOR_LOCK”: {
“规则”:“灯光必须是罪恶都市风格,但必须受限于参考图像中的原始光线方向、阴影和时间线索。”
“变体”:{
“日落”:“涂抹80年代橙紫色的雾霾
且不改变阴影方向或对比度结构。”

“夜晚”:“施加霓虹粉色/青色边缘灯光
只有在已有光源已经影响场景的地方。”
}
“TECHNICAL_RENDER_SPECS”: {
“引擎”:“RenderWare Engine(2002
真实的样子)。”
“保真度”:“中低多边形几何体,可见边缘,平面着色,低分辨率纹理。”
“hard_limits”:[
“禁止光线追踪”
“没有现代全球照明”
“无景深”
“无运动模糊”
“没有电影后期处理”
“严格的拒绝标准 L
“禁止场景重建:请勿从罪恶都市地图中重建城市。”
“物体不得漂移:物体不得滑动,
旋转、调整大小或改变深度。”
“禁止背景互换:天空、地平线和背景结构必须与参考布局一致。”
“NO Ul:无小地图、无HUD、无字幕、无血条或文字。”
1,
“NEGATIVE_PROMPT”:“随机的罪恶都市
街道、通用迈阿密、虚构建筑、额外NPC、新增车辆、GTA 5、超高清、逼真皮肤、电影化光影、散景、动态模糊、新背景、场景推演”