Curated Prompt Vault
万能朋克场景生成器
通用单声道朋克场景生成器 变量指南 1. PUNK_STYLE = [选择一个朋克美学。如果留空,将从LIST_OF_PUNK_STYLES中随机选择一种样式。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、赛博朋克、生物朋克、纳米朋克、太阳朋克、Decopunk、时钟朋克、煤朋…
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通用单声道朋克场景生成器 变量指南 1. PUNK_STYLE = [选择一个朋克美学。如果留空,将从LIST_OF_PUNK_STYLES中随机选择一种样式。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、赛博朋克、生物朋克、纳米朋克、太阳朋克、Decopunk、时钟朋克、煤朋…
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通用单声道朋克场景生成器
变量指南
1. PUNK_STYLE =
[选择一个朋克美学。如果留空,将从LIST_OF_PUNK_STYLES中随机选择一种样式。]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、赛博朋克、生物朋克、纳米朋克、太阳朋克、Decopunk、时钟朋克、煤朋克、光芒朋克、石朋克、帆船朋克、卡带朋克、特斯拉朋克、神话朋克、檀香朋克、海洋朋克、霜朋克、丛林朋克、沙漠朋克、哥特朋克、铁朋克、水晶朋克、锈朋克、蒸汽波朋克、霓虹朋克、天空朋克、水族朋克、树木朋克、星际朋克、量子朋克、机械朋克、科技朋克、复古计算朋克]
3. 亚式 =
• 如果提供了特定的子样式→应严格按照原文使用。
• 如果 SUBSTYLE 设置为 **none**,→ 不要应用子样式图层。
• 如果SUBSTYLE留**空**,→会根据所选PUNK_STYLE自动推导出逻辑SUBSTYLE。
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• 如果提供了具体TECHNOLOGY_LEVEL→应按原文使用。
• 如果TECHNOLOGY_LEVEL设置为**无**,→不应用技术修饰符。
• 如果TECHNOLOGY_LEVEL留为**空白**,→根据所选PUNK_STYLE自动推断出合适的技术水平。
5. 环境 =
• 如果提供了特定的环境→应完全按原文使用。
• 如果ENVIRONMENT设置为**无*,→不要应用环境修正。
• 如果ENVIRONMENT保持**空**,→会自动根据其他活动层推断出一个逻辑环境。
6. 文化 =
• 如果提供了特定的文化,→应按原文使用。
• 如果CULTURE设置为**无**,→不要应用文化修饰符。
• 如果文化被留为**空白**,→自动推断出一个适合世界的文化框架。
7. ROOM_OR_SETTING =
[如果空白:生成一个与活跃世界图层一致的引人注目位置。]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[如果空白:推断属于环境的4–6个逻辑对象。]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[IF BLANK:推断环境的最佳电影构图。]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[如果空白:推断光线来源于技术和环境。]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[如果空白:推断主导材料和结构系统源自样式层。]
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### 风格选择指令
如果**PUNK_STYLE留空**,可以从**LIST_OF_PUNK_STYLES**中随机选择**一种风格**,并将其应用为活跃世界的美学。
所有后续推理系统都必须使用所选PUNK_STYLE。
### 世界翻译引擎
分析所有活跃层:
PUNK_STYLE
* 可选子样式
* 可选TECHNOLOGY_LEVEL
* 可选环境
* 可选文化
从这些层推断:
• 主导材料
• 建筑形式
• 基础设施系统
• 照明技术
• 环境氛围
• 文化设计元素
所有视觉元素都必须在内部保持一致于该世界模型。
### 场景引擎
生成一个高度细致、电影感十足的p。