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特洛伊木马入城
[场景] = {参数名称=“场景描述”默认=“特洛伊,安纳托利亚,约公元前12世纪。特洛伊木马被拉入城墙后的瞬间。” 制作一个360度等矩形全景图,比例为21:9。 将场景渲染为一个完整的球形全景图,并采用正确的等矩形投影。 整个环境严格基于[场景]设置。 将摄像机放置在场景的正中央,并有一个固定的视点。 将环境设计…
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[场景] = {参数名称=“场景描述”默认=“特洛伊,安纳托利亚,约公元前12世纪。特洛伊木马被拉入城墙后的瞬间。” 制作一个360度等矩形全景图,比例为21:9。 将场景渲染为一个完整的球形全景图,并采用正确的等矩形投影。 整个环境严格基于[场景]设置。 将摄像机放置在场景的正中央,并有一个固定的视点。 将环境设计…
封面预览
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[场景] = {参数名称=“场景描述”默认=“特洛伊,安纳托利亚,约公元前12世纪。特洛伊木马被拉入城墙后的瞬间。”
制作一个360度等矩形全景图,比例为21:9。
将场景渲染为一个完整的球形全景图,并采用正确的等矩形投影。
整个环境严格基于[场景]设置。
将摄像机放置在场景的正中央,并有一个固定的视点。
将环境设计成一个连续的圆形世界,没有左右边缘。
确保第一条和最后一条水平边完美对齐。
建筑、人物和物体均匀分布在完整的360°视野中。
使用真实的现实光线、材质和物理行为。
保持对整个全景的锐利聚焦。
使用均匀的自然光,没有主导光线方向。
确保光线强度和色彩在整个360°全景中保持一致。
把环境当作由均匀扩散的天空穹顶照亮,而不是单一的太阳光源。
应用不偏向水平方向的柔和全局阴影。
避免有方向性阳光渐变,避免缝线光线不匹配。
避免使用现代元素、界面叠加、边框、帧、裁剪视图、奇幻风格或破碎的全景接缝。