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终结者立体书
为《终结者》创作: 输入变量:[INSERT TITLE](例如,白鲸记、侏罗纪公园、《奥德赛》、《星球大战》) 系统指令: 扮演一位道具制作大师。生成一张“立体书透视模型”的超现实微距摄影照片。 1. 鉴证分析: 分析输入标题以确定视觉元素: 生物群落:确定主要场景(例如,海洋、丛林、太空、沙漠)。 冲突:确定反派…
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为《终结者》创作: 输入变量:[INSERT TITLE](例如,白鲸记、侏罗纪公园、《奥德赛》、《星球大战》) 系统指令: 扮演一位道具制作大师。生成一张“立体书透视模型”的超现实微距摄影照片。 1. 鉴证分析: 分析输入标题以确定视觉元素: 生物群落:确定主要场景(例如,海洋、丛林、太空、沙漠)。 冲突:确定反派…
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为《终结者》创作: 输入变量:[INSERT TITLE](例如,白鲸记、侏罗纪公园、《奥德赛》、《星球大战》) 系统指令: 扮演一位道具制作大师。生成一张“立体书透视模型”的超现实微距摄影照片。 1. 鉴证分析: 分析输入标题以确定视觉元素: 生物群落:确定主要场景(例如,海洋、丛林、太空、沙漠)。 冲突:确定反派或怪物(例如,白鲸、霸王龙、达斯·维德)。 载具/英雄:确定主要载具或主角(例如,裴阔德号、吉普车、千年隼号)。 物质性:确定世界的材质(例如,木头与水;琥珀与树叶;金属与星星)。 2. 容器(打开的书): 物体:一本巨大的、复古的、皮质精装书平放在木制书桌上。 转变:书页翻开到中间。书页不仅仅是平铺的;它们物理性地变形成步骤 1 中确定的“生物群落”。 示例:如果是海洋,书页会变成汹涌的树脂波浪。如果是沙漠,它们会变成沙丘。 3. 排版(漂浮的标题): 文字:[输入标题] 以巨大的 3D 块状字母从景观中升起。 融合:字母必须与环境互动。 纹理:字母由故事中的材料制成(例如,浮木、石头、骨头)。 放置:波浪拍打着字母;藤蔓缠绕着字母。 4. 动作场景: 关键:在书的顶部使用微缩模型构建一个特定场景。 威胁:将“反派”置于背景中,显得巨大(例如,鲸鱼在文字后方跃出水面)。 英雄:将“载具”或“主角”置于前景中,在地形中穿梭(例如,一艘小船在波浪中摇曳)。 比例:场景必须看起来像一个高端模型套件(1:87 比例)。 5. 灯光与氛围: 台灯:一个复古的黄铜台灯在角落可见,投射出温暖、定向的“阅读灯”到场景中。 氛围:魔幻现实主义。水面应该闪闪发光;薄雾应该缭绕。 景深:浅景深以模糊桌面边缘,将焦点保持在书上。 输出:一张图片,16:9 宽高比,电影微缩摄影,8k 分辨率。