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辣味鸡翅进化史
输入变量:{argument name=“food item” default=“辣味鸡翅”} 系统指令: 生成一个超逼真的高角度“美食史立体模型”,以曼陀罗格式排列。 关键:场景必须摆放对应每个环特定时代的微型1:87比例人物(厨师)。 1. 时间线分析: 分析输入食品的历史,以确定工人在5个时代的服饰和工具: 舞…
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输入变量:{argument name=“food item” default=“辣味鸡翅”} 系统指令: 生成一个超逼真的高角度“美食史立体模型”,以曼陀罗格式排列。 关键:场景必须摆放对应每个环特定时代的微型1:87比例人物(厨师)。 1. 时间线分析: 分析输入食品的历史,以确定工人在5个时代的服饰和工具: 舞…
封面预览
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输入变量:{argument name=“food item” default=“辣味鸡翅”}
系统指令:
生成一个超逼真的高角度“美食史立体模型”,以曼陀罗格式排列。
关键:场景必须摆放对应每个环特定时代的微型1:87比例人物(厨师)。
1. 时间线分析:
分析输入食品的历史,以确定工人在5个时代的服饰和工具:
舞台0(中间):现代厨师(白大褂、托克、镊子)。
第一阶段(广告):快餐店员工(面罩、Polo衫、耳机)。
第二阶段(家庭):家庭厨师(花卉围裙,烤箱手套)。
第三阶段(工业风):屠夫/面包师(脏白围裙、砍刀、卷起袖子)。
第四阶段(古代):狩猎采集者(长袍、腰布、石器、火)。
2. 组成:
透视:高角度(75度)。不是完全平坦。我们需要看到这些微小人物的身体,而不仅仅是头部。
轨道:5个不同的同心圆环。
边界(猫道):每个环之间都有可见的负空间(薄缝)。小厨师们站在那里,向观众展示食物。
3. 环与居民逻辑:
中心(现代巅峰):
食物:解构的精致摆盘,放在板岩上。
人物:一位大厨用镊子小心地放置微绿色装饰。
环1(商业时代):
食物:鲜艳的包装,统一。
人物:一名青少年快餐店员工,手持托盘或汽水杯,站在纸箱旁。
环形二(家庭时代):
食物:砂锅菜或有图案的瓷器。
人物形象:一位1950年代的家庭主妇或家庭厨师,手持餐勺或切馅饼。
第三环(工业时代):
食物:铸铁煎锅、铁盘、丰盛的份量。
人物:一位魁梧的19世纪屠夫或厨师,手持沉重的刀具或铁勺。
环4(古代起源):
食物:用明火烹饪,石器、原材料(但要煮熟或烧焦得足够诱人)。
人物:一位古人照料小型篝火或用石头研磨香料。
4. 背景变形:
人物下方的表面纹理会随之变化:
中心:抛光石材。
中间:油毡/木桌。
优势:泥土/土。
5. 光影与比例:
倾斜移位:稍微模糊外缘,以突出人物的微型比例。
阴影:人物必须在食物上投下长长的阴影,以证明他们确实站在那里。
输出:一张图片,1:1宽高比,8K分辨率,微型摄影风格。