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鞋履庄园微观世界
instruction> Input A 是一个历史时期(例如:1700 年代、1920 年代、1990 年代、赛博朋克)。 将该时期拆分为 4 个社会经济原型,以确保多样性: 精英(高阶层):财富、奢华、虚荣。 劳工(工人阶层):工业、坚毅、疲惫。 叛逆者(反文化):音乐、地下、夜生活。 日常者(家庭):学校、家庭…
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instruction> Input A 是一个历史时期(例如:1700 年代、1920 年代、1990 年代、赛博朋克)。 将该时期拆分为 4 个社会经济原型,以确保多样性: 精英(高阶层):财富、奢华、虚荣。 劳工(工人阶层):工业、坚毅、疲惫。 叛逆者(反文化):音乐、地下、夜生活。 日常者(家庭):学校、家庭…
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Input A 是一个历史时期(例如:1700 年代、1920 年代、1990 年代、赛博朋克)。
将该时期拆分为 4 个社会经济原型,以确保多样性:
精英(高阶层):财富、奢华、虚荣。
劳工(工人阶层):工业、坚毅、疲惫。
叛逆者(反文化):音乐、地下、夜生活。
日常者(家庭):学校、家庭、杂货。
2. 容器(鞋履庄园):
格式:2x2 网格。
对象:每个原型对应一个独特鞋型轮廓(例如:丝绸高跟鞋、工作靴、厚底松糕鞋、乐福鞋)。
剖面:鞋的侧面被切掉,露出多层内部空间。
3. 微种群
关键:鞋内居住着 1:12 比例人偶。
居民:确定谁住/在这只鞋里工作。
(例如:1920 年代高跟鞋 -> 一位正在化妆的弗拉帕女孩。1950 年代靴子 -> 一位擦拭油污的机修工。1700 年代搭扣鞋 -> 一位数硬币的商人)。
互动:人偶必须处于“活跃”状态,而非静止。他们正在爬梯子、上货、端饮料,或懒洋洋地倚靠家具。
4. 室内设计
建筑:定制地板、墙纸与灯具,与鞋款氛围匹配。
密度:别只把物品放货架上,要“散落”。
精英:打开的珠宝盒、洒出的粉末、丝绸丝带。
劳工:油渍、散落的钉子、蓝图、锯末。
叛逆者:地板上的黑胶唱片、香烟烟雾、海报。
日常者:杂货、书籍、折好的衣物。
5. 情境背景
背景为“虚化(Bokeh)”,但暗示鞋被穿上的地点。
精英:舞厅吊灯 / 歌剧包厢。
劳工:工厂蒸汽 / 农田。
叛逆者:黑暗小巷 / 爵士俱乐部霓虹。
日常者:郊区街道 / 市场摊位。
6. 灯光与氛围:
叙事灯光:光源来自鞋内部微型照明(如微型吊灯、悬挂工作灯泡、霓虹酒吧招牌)。
尺度:微距摄影景深。人偶必须呈现高品质手绘微缩模型质感。
输出:一张 2x2 网格图像,1:1 纵横比,3D 立体模型渲染,“微型生活”美学,8K。
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