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朋克场景生成器
通用随机朋克场景生成器 1. PUNK_STYLE = [选择一个朋克美学。如果留空,将从LIST_OF_PUNK_STYLES中随机选择一种样式。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、赛博朋克、生物朋克、纳米朋克、太阳朋克、Decopunk、时钟朋克、煤朋克、光芒朋克…
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通用随机朋克场景生成器 1. PUNK_STYLE = [选择一个朋克美学。如果留空,将从LIST_OF_PUNK_STYLES中随机选择一种样式。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、赛博朋克、生物朋克、纳米朋克、太阳朋克、Decopunk、时钟朋克、煤朋克、光芒朋克…
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通用随机朋克场景生成器 1. PUNK_STYLE = [选择一个朋克美学。如果留空,将从LIST_OF_PUNK_STYLES中随机选择一种样式。] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、赛博朋克、生物朋克、纳米朋克、太阳朋克、Decopunk、时钟朋克、煤朋克、光芒朋克、石朋克、帆船朋克、卡带朋克、特斯拉朋克、神话朋克、檀香朋克、海洋朋克、霜朋克、丛林朋克、沙漠朋克、哥特朋克、铁朋克、水晶朋克、锈朋克、蒸汽波朋克、霓虹朋克、天空朋克、水族朋克、树木朋克、星际朋克、量子朋克、机械朋克、科技朋克、复古计算朋克] 3. 亚式 = • 如果提供了特定的子样式→应严格按照原文使用。 • 如果 SUBSTYLE 设置为 **none**,→ 不要应用子样式图层。 • 如果SUBSTYLE留**空**,→会根据所选PUNK_STYLE自动推导出逻辑SUBSTYLE。 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • 如果提供了具体TECHNOLOGY_LEVEL→应按原文使用。 • 如果TECHNOLOGY_LEVEL设置为**无**,→不应用技术修饰符。 • 如果TECHNOLOGY_LEVEL留为**空白**,→根据所选PUNK_STYLE自动推断出合适的技术水平。 5. 环境 = • 如果提供了特定的环境→应完全按原文使用。 • 如果ENVIRONMENT设置为**无*,→不要应用环境修正。 • 如果ENVIRONMENT保持**空**,→会自动根据其他活动层推断出一个逻辑环境。 6. 文化 = • 如果提供了特定的文化,→应按原文使用。 • 如果CULTURE设置为**无**,→不要应用文化修饰符。 • 如果文化被留为**空白**,→自动推断出一个适合世界的文化框架。 7. ROOM_OR_SETTING = [如果空白:生成一个与活跃世界图层一致的引人注目位置。] 8. LIST_OF_OBJECTS = [如果空白:推断属于环境的4–6个逻辑对象。] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [IF BLANK:推断环境的最佳电影构图。] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [如果空白:推断光线来源于技术和环境。] 11. MATERIAL_SYSTEM = [如果空白:推断主导材料和结构系统源自样式层。] --- ### 风格选择指令 如果**PUNK_STYLE留空**,可以从**LIST_OF_PUNK_STYLES**中随机选择**一种风格**,并将其应用为活跃世界的美学。 所有后续推理系统都必须使用所选PUNK_STYLE。 --- ### 世界翻译引擎 分析所有活跃层: PUNK_STYLE * 可选子样式 * 可选TECHNOLOGY_LEVEL * 可选环境 * 可选文化 从这些层推断: • 主导材料 • 建筑形式 • 基础设施系统 • 照明技术 • 环境氛围 • 文化南亚