悟空提示词Hub

Curated Prompt Vault

PS1复古游戏风

NB_13125 2026-07-01 x Content Creation
复古游戏PS1

将整张图片转换为直接从{argument name=“console era” default=“1990年代末PlayStation 1 (PS1)”}运行在原厂硬件上的视频游戏中截取的真实截图。重新渲染场景中的每一个元素——每个物体、角色、表面、背景、光照和细节——格式为{argument name=“geome…

封面预览

PS1复古游戏风

封面预览

完整提示词

⚡一键生图
将整张图片转换为直接从{argument name=“console era” default=“1990年代末PlayStation 1 (PS1)”}运行在原厂硬件上的视频游戏中截取的真实截图。重新渲染场景中的每一个元素——每个物体、角色、表面、背景、光照和细节——格式为{argument name=“geometry style” default=“low-polygon 3D models”},使用清晰可见的三角形面、平面角几何体,且完全不进行平滑或细分。使用极低分辨率的纹理(256×256像素或更小),这些纹理模糊、像素化且高度压缩,明显有平铺接缝、多重像素画(mipmapping)和糟糕的UV映射。
在所有表面应用经典的仿射贴图,使得贴图在视角或摄像机角度的任何变化时(尤其是在地板、墙壁和弯曲物体上)时,明显会拉伸、变形、晃动和变形。完全去除所有抗锯齿——每一边都必须锐利锯齿状,并带有明显的阶梯式锯齿。只使用基础的平面着色或简单的Gouraud顶点着色,不要动态光源、实时阴影、高光和高级效果。通过在所有色阶、天空、阴影和半透明区域引入可见的棋盘格或有序抖动图案,模拟PS1的16位色深和5-5-5 RGB限制,以防止条纹现象。
包含典型的PS1图形怪癖:移动或倾斜几何体时出现细微的顶点吸附/抖动/晃动,适当时出现轻微的多边形弹出或Z格斗,以及有限的视距,可能会柔和地淡入低细节雾气。整体分辨率应当像原始的{argument name=“resolution” default=“320×240”}或640×480 PS1帧缓冲输出,使整体画面在现代尺寸下呈现出略显柔和但粗糙的复古像素感。完全保留原始场景构图和摄像机角度,但将所有内容转换成纯PS1的3D风格,就像照片本身是在真实的PS1游戏中建模和渲染一样。没有文字叠加,没有HUD元素,没有字幕,没有菜单图形,没有扫描线,没有CRT曲率,也没有任何现代后期处理——只有从主机视频输出中直接截取的干净截图。