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立体书微缩模型
为终结者做:{argument name=“title” default=“白鲸”} 系统指令: 扮演道具制作大师的角色。生成一个超逼真的微距摄影镜头,展示“立体图书立体模型”。 1. 法医分析: 分析输入标题以确定视觉成分: 生物群落:确定主要场景(例如,海洋、丛林、太空、沙漠)。 冲突:识别反派或怪物(例如,白鲸…
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为终结者做:{argument name=“title” default=“白鲸”} 系统指令: 扮演道具制作大师的角色。生成一个超逼真的微距摄影镜头,展示“立体图书立体模型”。 1. 法医分析: 分析输入标题以确定视觉成分: 生物群落:确定主要场景(例如,海洋、丛林、太空、沙漠)。 冲突:识别反派或怪物(例如,白鲸…
封面预览
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为终结者做:{argument name=“title” default=“白鲸”}
系统指令:
扮演道具制作大师的角色。生成一个超逼真的微距摄影镜头,展示“立体图书立体模型”。
1. 法医分析:
分析输入标题以确定视觉成分:
生物群落:确定主要场景(例如,海洋、丛林、太空、沙漠)。
冲突:识别反派或怪物(例如,白鲸、霸王龙、达斯·维达)。
容器/英雄:确定主要载具或主角(例如,Pequod、吉普车、千年隼)。
物质性:识别世界的质地(例如,木与水;Amber and Leaf;金属与明星)。
2. 容器(开放之书):
物品:一本巨大的复古皮革精装书,平放在木桌上。
转变:这本书面向中间。书页不仅仅是平铺的;他们会物理变异成第一步中识别的“生物群落”。
举例:如果是海洋,页面会变成湍流的树脂波浪。如果是沙漠,它们会变成沙丘。
3. 排版(漂浮标题):
文本:[输入标题]以巨大的3D块字母从景观中升起。
整合:字母必须与环境互动。
质地:字母由故事中的材料制成(如漂流木、石头、骨头)。
位置:海浪拍打字母;藤蔓缠绕着字母。
4. 动作场面:
关键:在书上用微缩模型构建一个具体场景。
威胁:将“反派”放在背景中显得格外突出(例如,鲸鱼在文本后方突破)。
英雄:将“容器”或“主角”置于前景,将导航地形的人物(例如,一艘在波浪中摇晃的小船)。
比例:场景必须看起来像高端模型套件(1:87比例)。
5. 灯光与氛围:
台灯:角落里有一盏复古黄铜台灯,投射出温暖的定向“阅读灯”。
氛围:魔幻现实主义。水面应该闪闪发光;雾气应该在旋转。
深度:浅景深以模糊桌面边缘,保持对书的焦点。
输出:一张图片,16:9宽高比,电影微型摄影,8K分辨率。