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橙色手机线框渲染

NB_22326 x Commercial
苹果手机三维渲染线框图

创建一个高质量、逼真的3D渲染图,展示该物体的某个实例:[橙色iPhone 17 Pro]。 物体必须在空中自由漂浮,并在三维空间中被轻轻倾斜和旋转(非正面)。 在干净的1080×1080构图中使用柔和、极简的深色背景。 左半场——完全写实 物体的左半部分应该和现实中完全一样 ——准确的材质、颜色、纹理、反射和比例。…

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橙色手机线框渲染

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完整提示词

⚡一键生图
创建一个高质量、逼真的3D渲染图,展示该物体的某个实例:[橙色iPhone 17 Pro]。
物体必须在空中自由漂浮,并在三维空间中被轻轻倾斜和旋转(非正面)。
在干净的1080×1080构图中使用柔和、极简的深色背景。
左半场——完全写实
物体的左半部分应该和现实中完全一样
——准确的材质、颜色、纹理、反射和比例。
这半部分必须完全不透明,不能有透明,也不能有线框叠加。
没有柔和过渡,没有褪色,没有融合。
右半部分 — 硬切割线框内部
右半部分必须干净利落地切换到线框内部图。
两半之间的边界必须是一条完全垂直、锋利、切割得很整齐的线,从物体的上缘直线延伸到底部边缘。
没有斜边,没有弯曲切割,没有渐变。
线框必须只使用两种线条颜色:
主血统:白人(≈80%的线)
次要:从现实半边主导色(<20%线条)中采样的颜色
线框线必须细长、精准、对齐且符合工程风格。
每个线框组件都必须与物体的几何形状完美匹配。
严格单一对象规则
在整个画面中只渲染一个物体。 只渲染一个物理对象。
切勿从任何角度展示第二个物体。切勿将第二个物体作为反射、阴影、剪影、轮廓、重影或透明物体展示。请勿展示第二个物品以进行比较或展示。不要分别展示正反两面。
切勿显示多余的设备在后面、旁边、下面或部分隐藏的位置。
整个画面中只允许一个单一物体。
没有重复物体,没有镜像的正反对,也没有反射显示第二个物体。
物体必须单独浮现。
姿势与灯光:
在3D中应用自然、微妙的倾斜+旋转,使其看起来像一个漂浮的产品可视化。
使用柔和、中性的全局光照,物体下方不投阴影。
除非明确要求,否则不加额外道具、文字或标签。