Curated Prompt Vault
咖啡宇宙博物馆
<instruction> 对于 {参数 name=“commodity” default=“Coffee”} 输入A为历史商品或资源(如香料、茶叶、丝绸、咖啡、黄金)。 将商品拆解为3项教育资产: 核心:确定最常见或最有价值的原始形态。 (例如,香料 - > 一堆黑胡椒粒。茶——>一堆红茶叶。金币 - > 一大块金…
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<instruction> 对于 {参数 name=“commodity” default=“Coffee”} 输入A为历史商品或资源(如香料、茶叶、丝绸、咖啡、黄金)。 将商品拆解为3项教育资产: 核心:确定最常见或最有价值的原始形态。 (例如,香料 - > 一堆黑胡椒粒。茶——>一堆红茶叶。金币 - > 一大块金…
封面预览
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<instruction> 对于 {参数 name=“commodity” default=“Coffee”}
输入A为历史商品或资源(如香料、茶叶、丝绸、咖啡、黄金)。
将商品拆解为3项教育资产:
核心:确定最常见或最有价值的原始形态。
(例如,香料 - > 一堆黑胡椒粒。茶——>一堆红茶叶。金币 - > 一大块金块)。
品种:识别4到5种不同的颜色或变体。
(例如,香料——>红辣椒粉、黄姜黄、棕色肉桂。茶>绿、白、乌龙、抹茶)。
交通:识别历史上的交通方式。
(例如,骆驼商队、东印度公司船、蒸汽火车)。
2. 容器
目标:“商品宇宙”教育立体模型。
底座:一块大而方形的抛光胡桃木或橡木板,放在图书馆的桌子上。
布局:中央为放射状/圆形设计,角落两侧有叙事小插图。
3. 核心装饰
隐喻:商品是世界的中心。
太阳:一大堆有纹理的“核心”材料(步骤1)正好位于正中央。
轨道:镶嵌金色或黄铜环从中心波纹而出。
行星:较小的“多样性”(步骤1)中的小土丘或球体围绕中心运行,形成色彩斑斓的纹理光谱(粉末、颗粒、固体)。
4. 叙事角落
起源(顶角):直接雕刻在展示收割过程的棋盘上(例如,微小人物采摘茶叶、采金或摇晃香料树)。
旅程(下角):展示“过境”(第一步)的微型立体模型。
细节:用树脂做水(船),用沙子做沙漠(驼)。
5. 基点:
放置:沿棋盘底部边缘。
形式:桌上嵌入三到四个矩形木质牌匾。
内容:特定品种名称(如“肉桂”)以衬线字体刻有,牌匾上堆叠着该成分的实物样品。
输出:一张图片,1:1宽高比,等距桌面摄影,“博物馆展示”美学,暖色调。
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