Curated Prompt Vault
球形表情包角色生成
一个基于固定表情包模板的风格化3D角色。 优先顺序: 1. 精确的球形体形状(最重要) 2. 身份相似性 3. 视觉美化 基础型号(绝对锁定): - 一个完美的球体(完全没有变形) - 没有躯干,没有腰部,没有扁平 - 剪影必须始终读作:“一个手脚细长的球” - 细长、简单的手臂和腿直接连接在球体上 - 中立站姿,双…
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一个基于固定表情包模板的风格化3D角色。 优先顺序: 1. 精确的球形体形状(最重要) 2. 身份相似性 3. 视觉美化 基础型号(绝对锁定): - 一个完美的球体(完全没有变形) - 没有躯干,没有腰部,没有扁平 - 剪影必须始终读作:“一个手脚细长的球” - 细长、简单的手臂和腿直接连接在球体上 - 中立站姿,双…
封面预览
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一个基于固定表情包模板的风格化3D角色。
优先顺序:
1. 精确的球形体形状(最重要)
2. 身份相似性
3. 视觉美化
基础型号(绝对锁定):
- 一个完美的球体(完全没有变形)
- 没有躯干,没有腰部,没有扁平
- 剪影必须始终读作:“一个手脚细长的球”
- 细长、简单的手臂和腿直接连接在球体上
- 中立站姿,双臂放松
- 身体必须在所有输出中看起来相同
- 每次重复使用的都是同一个3D模型
如果角色看起来像人形而不是球形,那就是不正确的。
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身份映射:
将所提供的字符映射到这个球形物体上:
- 将面部特征直接放置在球体上
- 保护:
- 眼形、大小、间距、表情
- 眉毛和态度
- 必要时使用简单口部
- 添加关键身份元素:
- 缠绕球体的头发
- 帽子(必须自然地放在球体顶部)
- 配饰(眼镜等)
- 颜色和图案
- 角色必须一眼就能辨认
- 这不是重新设计:
→看起来应该像是同一个角色被强行装进这个身体
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服装映射(关键):
- 物体必须保持完美球体
- 服装不得改变身体形状
- 衣物作为球体表面层覆盖
- Think:绘制、印刷或轻微压印在球体上
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风格:
- 光滑哑光塑料材料
- 干净、极简的几何形状
- 玩具式皮克斯/乙烯基人偶风格
- 柔和反射
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场景:
{argument name=“background” 默认=“一个温馨的孩子卧室”}:
- 木地板
- 带条纹毯的床
- 墙上的儿童画作
- 温暖的环境灯光
- 柔和景深
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渲染:
- 高质量3D渲染(Blender / Octane风格)
- 电影灯光
- 全局照明
- 50mm镜头
- 对人物的敏锐聚焦
- 柔和的阴影
- 4K分辨率
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最终意图:
结果应该像一个表情包:
每次都是完全相同的球形Mike Wazowski风格身体,
不同的角色尴尬又幽默地映射到上面。
一切都必须符合球体。
没有什么能覆盖球体。