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复古像素射击素材

GI2_04464 2026-07-02 x Content Creation
像素艺术太空射击精灵图集

目标:为一个垂直复古像素艺术太空射击游戏创建一个干净的白色背景制作素材表,展示独立发光的弹丸、爆炸、拾取物、小行星和粒子特效精灵,并以一致的2D像素艺术风格呈现。 画布:方形1:1精灵图集,约768×768像素,纯白背景,无网格,无标签,无边框,精灵均匀分布于水平行列,每个素材周围有透明的空白。 视觉风格:高分辨率复…

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复古像素射击素材

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⚡一键生图
目标:为一个垂直复古像素艺术太空射击游戏创建一个干净的白色背景制作素材表,展示独立发光的弹丸、爆炸、拾取物、小行星和粒子特效精灵,并以一致的2D像素艺术风格呈现。

画布:方形1:1精灵图集,约768×768像素,纯白背景,无网格,无标签,无边框,精灵均匀分布于水平行列,每个素材周围有透明的空白。

视觉风格:高分辨率复古像素艺术,边缘清晰,霓虹光晕,饱和色彩,街机射击视觉特效,仅在需要时使用黑色或深色轮廓,添加泛光光晕,无文字。

色彩搭配:使用三种主要能量色:{argument name=“青色能量色” default=“电青色”},{argument name=“紫色能量色” default=“品红色”},{argument name=“green energy color” default=“lime green”},另外橙色/黄色火焰代表爆炸,灰棕色岩石代表小行星。

布局与精确资产数量:将103个可见精灵分为8行。第1行:17个青色玩家射击精灵,包括微型子弹、小泪滴弹、中型钻石、成对垂直箭矢、三重簇、成群碎片齐射、三枚窄感叹号状箭矢、两道长激光束、一根大型导弹状发光矛和两枚青色星爆冲击闪光。第2行:16个紫色敌人射击精灵,包括小型圆弹、较大球体、细钻石箭、成对箭矢、三联弹、集群碎片、三个垂直胶囊、三枚单垂直箭矢和两个紫色星爆冲击。第3行:16个绿色敌人射击精灵,匹配紫色行类型:小钻石、大钻石、亮矛箭、成对箭矢、三联箭矢、聚集碎片、3个胶囊、3个单垂直箭矢和2个绿色星爆冲击。第4行:15个特殊能量精灵:三个青、紫、绿的圆形霓虹球;三个较大的裂纹等离子球,青、紫、绿;三根青、紫、绿色垂直地面打击激光柱,底部有溅射;一束实心青色垂直光束;以及三个青、紫、绿的环形滴落传送门效果。第5行:9个爆炸和冲击精灵:5个橙色火焰爆炸,从非常大到小,随后4个紫色电击冲击,从中小减小,末端还有一个小菱形闪光。第6行:10个游戏物品和小弹图:一个绿色生命拾取图标带白色加号,一个绿色机械强化模块,一个深色尖刺地雷,四个橙色箭头/火球投射框,三个紫色追踪/粒子弹簇。第7行:10个小行星/碎片精灵:6个岩石小行星从大变小到鹅卵石大小,随后是四个散落岩石碎片的碎屑簇。第8行:10个粒子闪光簇:两个青色闪光簇,两个紫色闪光簇,两个绿色闪光簇,两个橙色闪光簇,以及两个稀疏的橙色尾部闪光簇。

主题细节:让弹丸可作为独立游戏精灵阅读,每个精灵置中对称。能量弹应对称,适当垂直排列,并柔和发光。爆炸应使用分层黄色核心、橙色花瓣、红色轮廓和散布火花。小行星应为不规则的深色岩石形态,带有像素高亮和阴影。拾取物应比弹丸更大胆且更具图标感。

限制:只生成精灵图集素材,不生成游戏画面截图。不包含背景场景,不使用界面,不包含角色,不包含飞船,不使用排版,也不使用水印。保持每个资产独立且准备用于切割瓦片或精灵。