Curated Prompt Vault
复古像素艺术转换器
将上传的图像转化为干净高质量的复古像素艺术,同时保留原始构图、主体位置、摄像角度、比例、姿势、服装及整体场景结构。格式 保留原始图像的宽高比、构图和构图。不要裁剪、缩放、重新定位或重新设计场景。保持原有的视觉层次和主题位置。主题 保留主要主体、可识别的轮廓、面部方向、服装结构、姿态、身体比例及关键视觉特征。减少不必要…
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将上传的图像转化为干净高质量的复古像素艺术,同时保留原始构图、主体位置、摄像角度、比例、姿势、服装及整体场景结构。格式 保留原始图像的宽高比、构图和构图。不要裁剪、缩放、重新定位或重新设计场景。保持原有的视觉层次和主题位置。主题 保留主要主体、可识别的轮廓、面部方向、服装结构、姿态、身体比例及关键视觉特征。减少不必要…
封面预览
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将上传的图像转化为干净高质量的复古像素艺术,同时保留原始构图、主体位置、摄像角度、比例、姿势、服装及整体场景结构。格式 保留原始图像的宽高比、构图和构图。不要裁剪、缩放、重新定位或重新设计场景。保持原有的视觉层次和主题位置。主题 保留主要主体、可识别的轮廓、面部方向、服装结构、姿态、身体比例及关键视觉特征。减少不必要的细节,同时保持主题即时可辨认。不要更改人物、身体结构、服装或场景结构。像素艺术风格 将整张图片转换为高级 {参数 name=“位深” default=“16-bit”} 复古像素艺术。在整个图像中使用严格的低分辨率像素网格。渲染前先将下采样到大而可见的像素中。像素大小始终保持一致。像素级的几何结构干净利落。棱角清晰。没有半写实的渲染。COLOR Limited 复古游戏色彩调色板。形状之间的强烈对比。色彩分离清晰。{参数名称=“色彩质量” 默认=“经过精心挑选且可读性极佳的颜色”}。颜色变化不大。SHADING:简化的复古游戏阴影。平淡的色彩区域。每个表面用一到两种阴影调。高光极少。没有真实的渐变。没有柔和的灯光过渡。环境 将所有环境元素转换为像素艺术等价物——背景、道具、建筑、植被、地形、天空、光影。保持场景深度和视角,同时简化细节。画质:无模糊。没有抗锯齿。没有平滑的过渡。没有声音。没有遗迹。没有晕染。最终画面 一张精致的{argument name=“主机时代” default=“SNES-era”}复古游戏截图——忠实于原始构图,细节完美无瑕。