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参数化城市浮雕

GI2_05789 2026-07-02 x Content Creation
三维制图城市模型参数化设计

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参数化城市浮雕

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PYTHON_SCENE_GRAPH :: PARAMETRIC_CITY_RELIEF类变量:city = “{argument name=”city“ default=”[CITY]“}” city_name_text = “{argument name=”city name“ default=”输入的字面城市名称“}” region_context = “推断国家、地形、气候、文化、城市身份” 地形 = “推断山脉、河流、海岸线、平原、岛屿、沙漠、丘陵” urban_grid = “推断区密度、道路、交通走廊、城市模式” 地标 = “推断landmark_set(城市)” signature_core = “推断最具象征性的中央地标或公共空间“ 风格 = ”豪华3D制图城市模型“ 类别 地形板:形式 = ”厚高起的剪裁地图底盘“ 表面 = 变量。地形边缘 = ”雕刻标题面板、图例、指南针、比例尺、嵌入区域地图“ 材料 = ”哑光石材/石膏/制图模型材料“ 类别 城市排版:文本 = 变量。city_name_text 形式 = “宏伟的三维字母” 函数 = “每个字母都是可居住的建筑体” 位置 = “集成于城市地图,而非漂浮” 规则 = “单词必须从航拍视角保持可读” 类别 城市图层:道路 = Variables.urban_grid 区 = “推断社区和密度区” 地标 = 变量。地标核心 = Variables.signature_core标签 = “从城市地理中推导地点标签” 类别 氛围:相机 = “三分之三微距抬高” 照明 = “柔和”高级工作室日光“ 详情 = ”车辆、云朵、飞机、树木、仅在适当情况下使用人“ def render(): return ”“” 渲染 {argument name=“target city” default=“[CITY]”} 作为一个高耸地形图立体模型,城市名称成为宏伟建筑,周围环绕着推断出的地理、地标、标识、道路和地图集式的地图细节。"""