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游戏新角色设计

GI2_04865 2026-07-02 x Content Creation
角色设计游戏美术原创设定

{argument name="縦横比" default="3:4"}の縦長の画角。アップロードされたキャラクターを基準キャラクターとして使用すること。真ん中に描くこと。 出力は{argument name="人数" default="五人"}。 基準キャラクターと同じゲームに登場する新規キャラクターをデザインするこ…

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游戏新角色设计

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⚡一键生图
{argument name="縦横比" default="3:4"}の縦長の画角。アップロードされたキャラクターを基準キャラクターとして使用すること。真ん中に描くこと。

出力は{argument name="人数" default="五人"}。

基準キャラクターと同じゲームに登場する新規キャラクターをデザインすること。

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【最重要】

基準キャラクターの画風を厳密に維持すること。

基準キャラクターの世界観を維持すること。

基準キャラクターの色彩設計を維持すること。

基準キャラクターのデザイン思想を維持すること。

同じ作品の登場人物として成立すること。

画像をいたずらに高詳細にしない。細かいエフェクトや塵を入れない。画面を汚くしない。粒子を入れるのはタブー。服のデザインを細かくしすぎない。過度の装飾を避ける。

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【禁止事項】

基準キャラクターの顔を流用しないこと。

基準キャラクターの髪型を流用しないこと。

基準キャラクターの髪色を流用しないこと。

基準キャラクターの目の形を流用しないこと。

基準キャラクターの前髪を流用しないこと。

基準キャラクターの性格を流用しないこと。

色違いキャラクターを作らないこと。

姉妹キャラのようなデザインにしないこと。

キャラクターの服装と違う服装にすること。新規デザイン。

キャラクターの服装とは色を変えること。新規デザイン。

一目で別人と分かること。

⸻

【キャラクター条件】

キャラクター①
{argument name="キャラクター設定" default="(ここに自由入力)"}

キャラクター②
(ここに自由入力)

キャラクター③
(ここに自由入力)

キャラクター④
(ここに自由入力)

キャラクター⑤
(ここに自由入力)

【背景】

⸻

【出力】

背景込み。

公式設定資料レベル。