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山地场景规划图

GI2_08819 2026-07-02 x Content Creation
场景规划标注图户外布局

以REFERENCE_0为基础图像,制作带注释的地点规划图,同时不修改或削弱原始山地景观照片。让风景、色彩、细节、构图、植被、泥土空地、岩石和远处的山脉尽可能接近参考图;只添加干净的叠加图形和标签。 在两块岩石上方加上7个加粗白色大写标签,黑色边框/阴影:{argument name=“west label” def…

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山地场景规划图

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⚡一键生图
以REFERENCE_0为基础图像,制作带注释的地点规划图,同时不修改或削弱原始山地景观照片。让风景、色彩、细节、构图、植被、泥土空地、岩石和远处的山脉尽可能接近参考图;只添加干净的叠加图形和标签。

在两块岩石上方加上7个加粗白色大写标签,黑色边框/阴影:{argument name=“west label” default=“WEST”} 在上方中央,{argument name=“south label” default=“SOUTH”} 在左侧,{argument name=“seating label” default=“PLAYER SEATING / MARKS”} 在两块岩石上方,{argument name=“zone label” default=“ACTION / BATTLE ZONE”} 位于泥土空地中心, {argument name=“front access label” default=“OPEN ACCESS FRONT/LEFT/RIGHT”} 位于底部边缘,左下角植被附近标注为“NO ARTIFICIAL OBJECTS”,右侧标注“NATURAL 植被”。

在WEST标签下方添加一个带有黑色轮廓的半透明白色箭头:一个大向上箭头位于WEST标签下方,一个大号左箭头位于SOUTH标签旁,另外两个小斜箭头从座位标签上指向两个石质座椅/标记。添加细青色透视的指导线,勾勒出可用区域:沿着空地和植被边缘划出一个大型梯形/田野边界,战斗区周围有一个较小的内梯形。让叠加层看起来像清晰的户外场景分解图,同时保留原始摄影质量,避免添加任何额外的物体、人物、建筑、图标或新场景。