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木块浮雕人像

GI2_02434 2026-07-02 x Content Creation
木块浮雕人像雕刻木质艺术

通用“模块化木块缓解系统”提示(身份锁定——严格) 用上传的图片作为主体,也是唯一的身份参考。 身份锁——严格(不可协商) 保持面部结构、比例和特征的精确位置。不要改变眼睛、鼻子、嘴巴或轮廓。保持表达和可识别性。 姿势与构图——锁定 保持原有的角度、构图和透视。没有旋转、镜像或摄像机变化。 风格变换——木版浮雕(硬质…

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木块浮雕人像

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⚡一键生图
通用“模块化木块缓解系统”提示(身份锁定——严格)
用上传的图片作为主体,也是唯一的身份参考。
身份锁——严格(不可协商)
保持面部结构、比例和特征的精确位置。不要改变眼睛、鼻子、嘴巴或轮廓。保持表达和可识别性。
姿势与构图——锁定
保持原有的角度、构图和透视。没有旋转、镜像或摄像机变化。
风格变换——木版浮雕(硬质)
将整幅图像转化为密集雕刻的木质构造:
用相互扣合的木块、杆子和雕刻段重建所有形态(脸部、头发、衣服、背景)。
使用矩形横梁、圆木棒、切片横截面和叠木板混合使用。
保持紧密的填料密度,间隙尽量减少(没有空的平坦区域)。
材料系统——木材(关键)
所有元素都必须是逼真的木材,具有明显的纹理、环形和自然变化。
纹理方向必须遵循每个作品的形态(不能随机纹理)。
包括切割的末端、结节和细微的瑕疵。
表面处理:哑光到半哑光的天然木质(无塑料,无光泽)。
深度与结构——硬起伏
构建多层深度堆叠(前景、中景、背景方块)。
棋子必须重叠、相互锁扣,并像雕刻墙一样进出。
通过深度过渡来保持面部拓扑,而不是平滑着色。
面部与头发集成——统一系统(关键)
面部和头发必须由同一木块系统制作。
头发以细长的雕刻分段形式自然流动。
面部特征通过精准排列较小的块状结构和轮廓来定义。
材料之间没有分隔——一切都是木头。
灯光——形态揭示
使用定向光来强调深度、边缘和纹理。
阴影必须强化图层分离和结构清晰度。
负面提示(严格)
没有光滑的皮肤,没有油漆覆盖层,没有平面阴影。禁止使用金属、塑料或非木材材料。没有松散的抽象形状或柔和的混合。没有面部结构或透视的扭曲。没有缝隙或空地——保持密集的施工。