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光影舞魂
<instructions> 输入 = 3 传奇舞者/编舞家 输入 = AI 推断签名移动序列 功能render_kinesphere($舞者,$运动) 主播: [完全由运动轨迹组成的人物] :: [$ 运动序列以连续的发光带状描绘,最终汇聚成 $ 舞者的肖像]::5 形态学: 阿拉伯式的尾迹编织着骷髅,宏伟的抛弧形…
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<instructions> 输入 = 3 传奇舞者/编舞家 输入 = AI 推断签名移动序列 功能render_kinesphere($舞者,$运动) 主播: [完全由运动轨迹组成的人物] :: [$ 运动序列以连续的发光带状描绘,最终汇聚成 $ 舞者的肖像]::5 形态学: 阿拉伯式的尾迹编织着骷髅,宏伟的抛弧形…
封面预览
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<instructions>
输入 = 3 传奇舞者/编舞家
输入 = AI 推断签名移动序列
功能render_kinesphere($舞者,$运动)
主播:
[完全由运动轨迹组成的人物] :: [$ 运动序列以连续的发光带状描绘,最终汇聚成 $ 舞者的肖像]::5
形态学:
阿拉伯式的尾迹编织着骷髅,宏伟的抛弧形成颧骨,手臂的扫挥形成下颌,静止由负空格暗示::4
材料物理:
黑色银色明胶打印,淡淡的化学残留,轻微的运动模糊,发光的丝线痕迹如马雷轮照片::3
照明:
完全黑暗,带有类似生物发光的光轨迹,无外部光源,高对比度::2
渲染栈:
计时摄影,美术舞蹈研究,8K,动感雕塑概念::1
阴性:
[静态身体部件,摄影棚灯光,纯轮廓]::-1
</instructions>