Curated Prompt Vault
日系消除游戏四主题提案
目标:制作一份精致的日式提案风格创意表,用于一款休闲手机益智游戏,玩家收集3个匹配的派来清除它们,标题为{argument name=“headline text” default=“パイを3つ集めて消す カジュアルゲーム 4テーマ案”}。这张表应该看起来像一个欢快的游戏设计概念板,配有可爱的用户界面模型和解释图。…
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目标:制作一份精致的日式提案风格创意表,用于一款休闲手机益智游戏,玩家收集3个匹配的派来清除它们,标题为{argument name=“headline text” default=“パイを3つ集めて消す カジュアルゲーム 4テーマ案”}。这张表应该看起来像一个欢快的游戏设计概念板,配有可爱的用户界面模型和解释图。…
封面预览
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目标:制作一份精致的日式提案风格创意表,用于一款休闲手机益智游戏,玩家收集3个匹配的派来清除它们,标题为{argument name=“headline text” default=“パイを3つ集めて消す カジュアルゲーム 4テーマ案”}。这张表应该看起来像一个欢快的游戏设计概念板,配有可爱的用户界面模型和解释图。
画布:宽幅16:9的横幅展示单,温暖的奶油色背景,细细的圆润边框,细小的闪粉和甜点装饰。使用柔和的粉彩卡怀插画风格,边缘干净利落,类似矢量,阴影细腻,游戏界面亮点亮,且可读性高。
布局:将画布精确分为4个大型圆形主题面板,排列成2×2格。每个面板上都有编号徽章、日本主题标题横幅、左侧智能手机游戏演示图和右侧说明卡。在底部添加一条带有4个简短功能注释和图标的条带。
主标题:在顶部中央,显示一个小馅饼图标,后面是大标题。用粉色强调数字“4”,并在末尾加一个小爱心。
面板数量和主题:恰好使用4个主题概念。
1. 粉色甜点咖啡馆主题,主题为{argument name=“theme 1 title” default=“ストロベリースイーツカフェ”},配有草莓奶油蛋糕、浆果挞、鲜奶油、粉色托盘和可爱的兔子咖啡馆吉祥物。
2. 黄色野餐主题,标题为{argument name=“theme 2 title” default=“アニマルピクニック”},配有红色格子野餐布、柳条篮盘、小动物朋友、水果派和阳光明媚的户外绿植。
3. 绿色奇幻森林主题,名为{argument name=“theme 3 title” default=“フェアリーフォレストベーカリー”},配有魔法森林面包店、蘑菇、灯笼、仙女角色、浆果派、木托盘、藤蔓、树叶和温暖发光的灯光。
4. 蓝色海洋甜点主题,主题为{argument name=“theme 4 title” default=“オーシャンデザートパーティー”},配有水下淡彩风景、珊瑚、贝壳、海洋生物、贝壳形状甜点和贝壳装饰托盘。
智能手机模型:4个面板中每个必须在左侧恰好包含一个垂直手机屏幕,总共4部手机。每部手机都会显示一个可爱的三消派收集游戏界面,顶部HUD显示“Lv.15”,得分“2,480”,还有一个暂停按钮。在每个游戏板上,展示许多主题背景上的单个派,以及底部的牌组/托盘,上面有空槽,白色光标在点击或拖拽派。加入一个小黄箭头,表示向托盘移动。
说明卡:在每个4格中,包含一张顶部的说明卡,标题为“遊び方”,并从左到右有3个步骤:点击一个派并将其放入牌组,收集3个相同的派以清除它们,如果牌堆满则游戏结束。下面,恰好包含两张较小的示例卡:一张绿色/正卡,标有“3つそろえて消える例”,显示3个匹配的派块带着闪光,还有一张红色/警告卡,标有“デッキがいっぱいの例”,显示满托盘和带有感叹号警告图标的“GAME OVER”文字。
底部条:在底部添加恰好4个功能注释,每个注释带有一个图标:一个手型图标,上面写着“かんたん操作 / タップだけの简单操作!”,一个灯泡图标,上面写着“3つそろえる爽快感! / そろえるとパッと消えて気持ちいい♪”,一个心形图标,上面写着“かわいいパイがいっぱい! / 見ているだけで癒される4つの世界♪”,以及一个警告图标,上面写着“デッキが満杯になる前に / うまくそろえてハイスコアを目指そう!”。
视觉限制:保持所有日文文字清晰易读,使用圆润且友好的字体,保持提案板布局一致,避免写实主义,避免暗色或粗糙的风格,避免多余的分镜,避免多余的手机,且不得添加水印或标志。