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2x2 网格,针对 4 部知名漫画执行此操作:INPUT_TOPIC ::= "<漫画 / 动画标题>" [主题分析] 推断: - 以主角为核心中心。 - 6–12 名辅助角色(团队、对手、导师、反派)。 - 标志性战斗主题、环境和特效(SFX)排版风格。 - 20+ 微型元素:道具、碎片、图标、纹章。 <场景> :…
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2x2 网格,针对 4 部知名漫画执行此操作:INPUT_TOPIC ::= "<漫画 / 动画标题>" [主题分析] 推断: - 以主角为核心中心。 - 6–12 名辅助角色(团队、对手、导师、反派)。 - 标志性战斗主题、环境和特效(SFX)排版风格。 - 20+ 微型元素:道具、碎片、图标、纹章。 <场景> :…
封面预览
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2x2 网格,针对 4 部知名漫画执行此操作:INPUT_TOPIC ::= "<漫画 / 动画标题>" [主题分析] 推断: - 以主角为核心中心。 - 6–12 名辅助角色(团队、对手、导师、反派)。 - 标志性战斗主题、环境和特效(SFX)排版风格。 - 20+ 微型元素:道具、碎片、图标、纹章。 <场景> ::= <基座> + <主要人物> + <辅助人物> + <道具> + <摄影环境> <基座> ::= "厚重的漫画书脊基座,如同漫画单行本;顶面印有破碎的面板网格;书脊上印有 INPUT_TOPIC 的 Logo" <主要人物> ::= "主角从中心面板中冲出,打破边界形成 3D 碎片" <辅助人物> ::= "6–12 个较小的人物从不同深度的面板中显现;对手/反派置于对立面以制造张力;导师/后援置于后方以增加层次感" <道具> ::= "3D 挤出特效文字、速度线、网点块、标志性物品/纹章、地形碎片、悬浮图标;排列 20+ 个微型元素,使每个面板区域都讲述一个小故事" <摄影环境> ::= "高对比度工作室环境,阴影清晰;轻微的轮廓光以强调面板碎片;浅焦聚焦于中心点" [指令] 渲染一张实例化 <场景> 的图像;根据 INPUT_TOPIC 推断角色/特效/道具,并最大化可读的面板叙事性。