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游戏引擎天空盒测试
在一片广阔的平坦、几乎黑色的沥青或哑光平台上,俯瞰广阔的蓝天,从低视第一人称视角拍摄一个宽广的16:9真实游戏引擎天空盒测试场景。构图以天空为主导:明亮的正午太阳在地平线附近略偏左发光,强烈的透镜花朵,淡蓝色的大气梯度,以及散布在左上和右上方的细薄白色卷云。地面是一片黑暗无特征的平面,带有细微的反光和淡淡的网格状接缝…
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在一片广阔的平坦、几乎黑色的沥青或哑光平台上,俯瞰广阔的蓝天,从低视第一人称视角拍摄一个宽广的16:9真实游戏引擎天空盒测试场景。构图以天空为主导:明亮的正午太阳在地平线附近略偏左发光,强烈的透镜花朵,淡蓝色的大气梯度,以及散布在左上和右上方的细薄白色卷云。地面是一片黑暗无特征的平面,带有细微的反光和淡淡的网格状接缝…
封面预览
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在一片广阔的平坦、几乎黑色的沥青或哑光平台上,俯瞰广阔的蓝天,从低视第一人称视角拍摄一个宽广的16:9真实游戏引擎天空盒测试场景。构图以天空为主导:明亮的正午太阳在地平线附近略偏左发光,强烈的透镜花朵,淡蓝色的大气梯度,以及散布在左上和右上方的细薄白色卷云。地面是一片黑暗无特征的平面,带有细微的反光和淡淡的网格状接缝,延伸至遥远的地平线。右侧放置两座简单的现代工业长方体建筑:一座大型深灰色波纹金属箱形建筑,透视角度倾斜,配有狭窄的黑色长方形小窗户、深色门口和几个屋顶通风口;再往右,是一座白色长方形建筑,部分被框架裁剪,窗户稀疏地竖着黑色。从前景底部中央向建筑物旁地平线延伸一条细细的发光粉红色线条或激光条,形成强有力的透视指引。在太阳下地平线附近放置几个漂浮的黑色椭圆形小物体。采用虚幻引擎/Unity风格的实时渲染,清晰的阴影,高动态范围的光照,逼真的天空盒氛围,极简的城市测试环境,没有人,没有文字,没有车辆,干净利落的电影截图美学。可自定义场景应使用 {argument name=“天空状况” default=“明亮的正午蓝天伴有轻盈卷云”},{argument name=“ground material” default=“几乎黑色的沥青平台”},{argument name=“building style” default=“极简波纹工业长方体建筑”},{argument name=“accent line color” default=“发光的粉红色”},以及{argument name=“camera perspective” default=“低视第一人称广角视角”}。