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打斗编排动作表

GI2_03721 2026-07-02 x Content Creation
打斗动作编排动画参考

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打斗编排动作表

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{“type”:“角色打斗编排动作表”,“title”:“{argument name=\”headline text\“ default=\”拳击场面\“}”,“subtitle”:“角色动作表”,“style”:“干净的专业动画参考板,白底,细黑网格线,技术注释设计,写实概念艺术角色,小图标,箭头,运动路径,红色焦点目标,脚部布局图,紧凑无衬线字体”,“角色”:{“计数”:2,“left_character”:{“名称”:“{argument name=\”守护者名\“ default=\”木制守护者\“}”,“description”:“类人木制训练假人,由粗壮的雕刻木头和木板组成,方正头部,木桩状关节,出奇敏捷但沉重,全身中立姿势”,“特质”:[“结实但出奇敏捷”,“重击”,“利用攻击优势”,“攻击间防御姿态”]},“right_character”:{“name”:“{argument name=\”隐士名\“ default=\”苔藓隐士\“}”,“描述”:衣衫襤褛的年迈森林隐士,裹着苔藓、藤蔓、树皮碎片和破旧的绿棕色布料,瘦削的姿态,迅速且不可预测的战士,全身保持中立姿势“,”特质“:[”迅速且不可预测“,”使用流畅的步法“,”击中要害“,”利用破绽“]}},”布局“:{”格式“:宽幅横幅故事板,16:9,左侧信息栏,十个编号动作面板,排列成5乘2的网格, 底部一行笔记和图表“,”left_column“:{”sections_count“:3,”section“:[{”title“:”CHARACTERS“,”目录“:[”木制守护者全身参考,含4个子弹特征“,”苔藓隐士全身参考,包含4个子弹特征“]},{”title“:”LEGEND“,”count“:4,”items“:”绿色箭头:移动方向“,”灰色箭头:攻击路径“,”红色目标准星:焦点点“,”蓝色箭头:平衡/权重“]},{”title“:”关键注释“,“计数”:5,“物品”:[“时机和间距至关重要”,“守护者依赖力量和距离”,“隐士依赖速度、角度和利用破绽”,“每招都衔接到下一招”,“每个格子都显示清晰可读的轮廓”]}],“main_sequence”:{“panels_count”:10,“面板”:[{“number”:1,“title”:“站姿 / 面对面”,“描述”:“木制守护者和苔藓隐士中距离对峙, 两人都处于戒备姿态,脚边有细微的绿色移动箭头“,”notes_count“:3,”备注“:[”双方都评估距离和时机“,”守护者保持高防御“,”隐士脚步轻盈“]},{”编号“:2,”标题“:”守护者前进“,”描述“:守护者右领先向前迈步,接近并缩短距离,隐士后退准备反击”,“notes_count”:3,“注释”:[“守护者用右前击前进”,“寻求用伸手拉近距离”,“隐士后退,阅读攻击”]},{“数字”:3,“标题”:“过手挥击”,“描述”:守护者在隐士头部投出一记强力的上顶右拳,划出一个大红色虚线弧线攻击隐士的头部,隐士则躲避路径下方“,”notes_count“:3,”笔记“:[”强力过顶右拳“,”高投入,长时间恢复“,“目标:头部/上半身”]},{“编号”:4,“称号”:“隐士闪避与反击”,“描述”:“隐士滑入摆动弧内,快速左身体击中守护者的肋骨或太阳神经丛,红色目标标记在躯干上”,“notes_count”:3,“备注”:[“隐士滑入弧内”,“快速左身体击中开门护卫”,“目标肋骨/太阳神经丛”]},{“编号”:5,“标题”:“守护者后退”,“描述”:“守护者因击中而弯曲踉跄,守卫短暂开启,隐士保持准备继续攻击”,“notes_count”:3,“备注”:[“守护者吸收攻击,踉跄”,“守卫短暂暴露”,“隐士准备后续”]},{“编号”:6,“标题”:“隐士连招”,“描述”:隐士施展快速两连击,右勾拳击中木头,接着左掌击中下巴, 红色编号的击中标记1和2“,”notes_count“:3,”注释“:[”1.右勾拳击头部“,”2.左掌击中下巴“,”快速流畅的两连击“]},{”数字“:7,”title“:”守护者格挡高击“,”描述“:”守护者恢复并举起双木臂挡住高击,同时变身稳定“,”notes_count“:3,”注释“:[守护者及时恢复防御”,“高格挡阻止来袭攻击”,“转移重心稳定”]},{“number”:8,“title”:“隐士低扫”,“描述”:“隐士低身扫向守护者的前腿和膝盖,膝盖附近红色目标标记,地上有虚线红色攻击箭头”,“notes_count”:3,“注释”:[“目标前腿/膝盖”,“目标失去平衡”,“为后续创造机会”]},{“编号”:9,“标题”:“守护者倒下”,“描述”:守护者失去平衡向后倒下,一条腿抬起,隐士保持安全攻击距离“,“notes_count”:3,“注释”:[“守护者失去平衡”,“倒地背上”,“隐士保持距离”]},{“编号”:10,“标题”:“隐士终结打击”,“描述”:“隐士站在倒地守护者上方,对头部或上胸发动强力向下终结打击,红色目标标记在撞击点”,“notes_count”:3,“备注”:[“强力向下攻击”,“目标:头部/上胸”,“战斗优势归隐士”]}],“per_panel_footer”:“每个动作面板都包含小巧的黑白足迹图标、一个简化的权重/平衡条带蓝色填充,以及偶尔的红色或绿色方向箭头”,“bottom_sections”:{“count”:3,“sections”:[{“title”:“FLOW DIAGRAM”,“description”:“水平黑色编号圆圈通过箭头连接”,“items_count”:10,“items”:[“1”,“2”,“3”,“4”,“5”,“6”,“7”,“8”,“9”,“10”]},{“title”:“技术备注”,“subsections_count”:3,“小节”:[{“title”:“WEIGHT & BALANCE”,“文本”:“木制守护者质量更大——开始慢,停止慢。”},{“title”:“ECONOMY OF MOTION”,“文本”:“Hermit 使用最小动作以达到最大效果。”},{“title”:“TARGETING”,“text”:“Hermit 专注于脆弱部位:头部、肋骨、膝盖。”}]},{“title”:“缩略图”,“count”:3,“描述”:带有红色目标标记的简化版战斗机制小线条图“}]},”visual_requirements“:”黑框清晰易读的格码编号,鲜明的人物轮廓,精准的动作编排姿势,无电影背景,除技术标签外无杂乱,面板比例一致,高分辨率可打印参考表“,”自定义“:让两位格斗家匹配此主题:{argument name=\”fight theme\“ default=\”木制守护者对抗苔藓隐士的近身肉搏环节\“}。”