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奇幻RPG像素角色图集

GI2_01078 2026-07-02 x Content Creation
像素艺术角色设计游戏资源

目标:创建一个干净的奇幻RPG像素艺术角色精灵图,用于游戏资源参考,展示{argument name=“角色名册”默认=“一名蓝金骑士、一名金发精灵弓箭手、一名紫色黑暗法师、一名红胡须矮人战士和一名黑兜帽盗贼”},以Q版比例呈现,配有详细的盔甲、武器、披风和魔法效果。 画布:方形白色画布,带有薄薄的浅灰色网格,类似专…

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奇幻RPG像素角色图集

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完整提示词

⚡一键生图
目标:创建一个干净的奇幻RPG像素艺术角色精灵图,用于游戏资源参考,展示{argument name=“角色名册”默认=“一名蓝金骑士、一名金发精灵弓箭手、一名紫色黑暗法师、一名红胡须矮人战士和一名黑兜帽盗贼”},以Q版比例呈现,配有详细的盔甲、武器、披风和魔法效果。

画布:方形白色画布,带有薄薄的浅灰色网格,类似专业的2D游戏动画表。使用清晰、高细节的等距/Q版像素艺术风格,带有绘画般的阴影,每个单元内呈现透明的白色背景,且无场景。

布局:在顶部用加粗的大写深色文字标注4个行动列:IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH。在加粗深色大写字母的叠加行标签栏中添加一条窄的左侧标签栏。该工作表恰好包含9行标记精灵和36个字符精灵,每个网格单元只有一个精灵。

从上到下按行和内容排列:
1. 正面视图:蓝金相间的骑士,凌乱的黑发,持剑和百合花盾;待机前方,带淡蓝色弧线的斩击攻击,带火花的盾牌格挡,死亡趴下,剑和盾掉落。
2. 背面图:同一位披蓝色斗篷骑士背后;待机后退,背视剑斩,带淡蓝色弧线,背视盾姿,背视倒地死亡。
3. 正面视图:金发精灵弓箭手,身披绿色斗篷和皮甲;空闲时用弓箭,发射绿色能量箭,防御蹲下,绿色新月效果,死亡倒在断弓和散落的箭矢旁边。
4. 背面:同一位精灵弓箭手从背后看;闲置,发射绿箭,防御绿色新月,死亡,面朝下,隐形斗篷可见。
5. 正面视角:紫发黑魔导士,身穿华丽黑金长袍,手持发光的紫色法杖;闲置,施放紫色能量球,在紫色魔法护盾光环内防御,死亡躺着,法杖掉落,紫色飞溅。
6. BACK DOS:同一法师背后,保留了拼写错误的标签“BACK DOS”;闲置的紫色球体施放,背部紫色魔法屏障,死亡倒地,法杖在附近。
7. 正面视图:红胡子矮人战士,身穿厚重的黑色盔甲,手持锤子和盾牌;待机,锤击带金色弧线,盾牌格挡,死亡躺下,锤子和盾牌掉落。
8. 背面视图:黑色兜帽的流浪刺客,戴着红色围巾,双匕首,深色皮甲;待机后视角,带烟雾黑紫色动作轨迹的冲刺斩击,紫色新月光环防御姿态,死亡躺在黑暗的血池中,附近有匕首。
9. BACK DOS:同样的后方盗贼,保留了拼写错误的“BACK DOS”标签;闲置、快速的匕首攻击,带着影子轨迹,防御紫色光环,死亡倒地,武器散落。

视觉风格:{argument name=“art style” default=“高细节Q版奇幻像素艺术”},鲜明轮廓,小头部和紧凑的身体,易读的武器,戏剧性的动作弧线,明亮的魔法效果,以及所有细胞范围内统一的比例。保持顶部标签和网格完美对齐,就像游戏开发精灵图集一样。

约束:使用恰好4列,9行,36个精灵。请勿添加额外的字符、界面面板、水印、签名、场景或列头和左侧行标签之外的额外文本。保持背景是白色,网格则保持低调。