Curated Prompt Vault
奇幻角色精灵图
目标:创建一个干净的奇幻自动战斗角色精灵图,展示小型队伍的战斗动画,适合将其转换为2D游戏资源。 画布:方形白色画布,带有淡淡的浅灰色网格,类似制作精灵图。使用清晰的高分辨率Q版奇幻游戏艺术,配合透明的白色细胞背景、鲜明的轮廓、深色轮廓、绘画般阴影以及动态的斩击/魔法效果。 布局:创建一个有4个动画列和9个角色/视图…
悟空提示词Hub
Curated Prompt Vault
目标:创建一个干净的奇幻自动战斗角色精灵图,展示小型队伍的战斗动画,适合将其转换为2D游戏资源。 画布:方形白色画布,带有淡淡的浅灰色网格,类似制作精灵图。使用清晰的高分辨率Q版奇幻游戏艺术,配合透明的白色细胞背景、鲜明的轮廓、深色轮廓、绘画般阴影以及动态的斩击/魔法效果。 布局:创建一个有4个动画列和9个角色/视图…
封面预览
封面预览
目标:创建一个干净的奇幻自动战斗角色精灵图,展示小型队伍的战斗动画,适合将其转换为2D游戏资源。
画布:方形白色画布,带有淡淡的浅灰色网格,类似制作精灵图。使用清晰的高分辨率Q版奇幻游戏艺术,配合透明的白色细胞背景、鲜明的轮廓、深色轮廓、绘画般阴影以及动态的斩击/魔法效果。
布局:创建一个有4个动画列和9个角色/视图行的表格。顶部的四列标题必须完全写成:IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH.在左侧贴上小而粗的行标签。每个细胞中心有一个全身Q版精灵,没有裁剪。保持所有精灵的比例一致。
行数和可见数量:总共包含36个独立精灵,排列为9行×4列。这些行如下:
1. 正面视图:{论元名称=“蓝骑士角色” 默认=“一名黑发、身穿蓝金盔甲、披蓝色披风、持剑和蓝色盾牌并饰有金色百合花纹的人类骑士”}。
2. 背面图:同一个蓝骑士从背后看。
3. 正面视角:{argument name=“精灵弓箭手角色” 默认=“一名身穿绿色皮甲和斗篷、手持木弓的金发女精灵游侠”}。
4. 背面图:同一位精灵弓箭手从背后看到。
5. 正面视图:{argument name=“紫法师角色” 默认=“一名紫发法师,身穿深紫色长袍,手持发光的紫罗兰色水晶法杖”}。
6. BACK DOS:同一个紫色法师从背后看到;保留略有错误的行标签文本为 BACK DOS。
7. 正面视角:{argument name=“矮人战士角色” 默认=“一名身穿厚重黑铜盔甲、手持巨锤和蓝色盾牌的矮人战士,红胡须矮人战士”}。
8. 背面视图:{argument name=“戴兜帽的盗贼角色” 默认=“一名黑兜帽、黑色盔甲、戴红围巾、双匕首和破旧披风的盗贼”}。
9. 后排两位:同一个戴兜帽的盗贼,在交替的后排/行动排;保留略有错误的行标签文本为 BACK DOS。
按列分类的动画详情:在 IDLE 中,每个角色都处于待命姿势,武器可见。在攻击中,表现角色冲刺或攻击:蓝骑士剑斩带淡青弧线,精灵发射绿色箭矢,法师施放紫色魔法球,矮人挥锤带金色弧线,盗贼用刀刃冲刺,紫色动作轨迹。在防御模式中,展示防御姿势:骑士举盾并点燃小火花,精灵用绿色圆形能量弧支撑,法师被紫色保护光环包围,矮人用锤子和盾牌支撑,盗贼蹲伏并施放紫色新月形防御效果。在《死亡》中,每个角色都倒在地上,武器掉落,碎片散落;包括掉落的骑士盾和剑、掉落的精灵弓、掉落带有紫色残留物的法师法杖/水晶、掉落的矮人锤子和盾牌,以及带有小暗红色标记的盗贼匕首。
视觉风格:可爱但细致的Q版比例,奇幻RPG/手机汽车战斗风格,三分之三视角,表情丰富的姿态,饱和的色彩,清晰易读的轮廓,统一的光影,网格外无背景景观。
约束条件:精确使用4列标记列、9行标记和36个精灵姿势。不要添加额外的角色、界面按钮、属性、标志、水印或场景。所有文本保持英文,并让表格易于阅读。