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奇幻自走棋对战界面

GI2_01080 2026-07-02 x Entertainment
自走棋奇幻游戏策略对战

目标:为{argument name=“game title or mode” default=“round 3-2”}制作一个精致的2D奇幻自动战斗游戏模型,采用等角俯视视角,配有石板战斗场、界面覆盖、角色、商店卡、特质和玩家排行榜。 画布:16:9宽屏游戏截图,1152×768风格构图,清晰手绘奇幻游戏艺术,高可…

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奇幻自走棋对战界面

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⚡一键生图
目标:为{argument name=“game title or mode” default=“round 3-2”}制作一个精致的2D奇幻自动战斗游戏模型,采用等角俯视视角,配有石板战斗场、界面覆盖、角色、商店卡、特质和玩家排行榜。

画布:16:9宽屏游戏截图,1152×768风格构图,清晰手绘奇幻游戏艺术,高可读性,饱和色彩,柔和环境光,界面设计受《英雄联盟》/TFT启发。

布局:中心是一个方形石制战场网格,置于一个漂浮的森林平台上。竞技场铺着磨损的米色瓷砖、长满苔藓的边缘、楼梯和石栏杆、常绿树木、悬崖、右侧的水域、紫色旗帜、左侧发光的蓝色水晶,以及四个燃烧的火盆,分布在竞技场角落附近。在顶部中央放置一个深色华丽的HUD条,上面有“3-2”、小特质/物品图标、一个金色计数器“26”,下面是一条长青色进度条。在右上角,添加三个带图标的圆形菜单按钮:头盔、书籍和装备。

战场单位:在棋盘上显示11个可见角色:上半部分5个敌方单位,血条为红色,下半部分为6个友军单位,血条为绿色,星级为黄色。敌方单位:1名骷髅剑士,1名持斧的大型角兽战士,1名持有发光魔法的紫法师,1名持斧的小型黑暗盗贼,1名穿甲骷髅战士。盟友单位:1名蓝棕骑士,持剑与盾,1名绿精灵弓箭手/剑士,1名蓝甲法师或骑士持法杖,1名金发牧师持金杖,1名持盾的巨型角坦克战士,1名小型蓝色侏儒工程师/战士。在棋盘左下角加一个小长凳角色。

左侧特质面板:创建一个垂直的协同列表,每行有6行,每个行带有青铜/深色图标、职业名称、当前数量和阈值。可见的法语文本应保留:“Guerrier”,带有“4”和“2 / 4 / 6”;“Mage”,带有“3”和“3 / 6 / 9”;“刺客”与“2”和“2 / 4 / 6”;“Gardien”与“2”和“2 / 4 / 6”;“Elfe”,带有“1 / 2”;“死灵法师”,带有“1 / 2”。

右侧排行榜:添加一个垂直玩家列表,正好有8名玩家,每个玩家在一个深色横向名牌上,右侧有圆形头像和生命值。使用以下名称和数值:“Lunaire 100”、“Ragnar 89”、“Akira 78”、“Zorvath 64”、“Nyméria 56”、“Scarn 42”、“Yuki 34”、“Kaldrin 21”。使用各种色彩丰富的奇幻肖像:紫色法师宝珠、蓝色生物、深红色肖像、绿色兽人、粉发角色、青色生物、橙发角色、蓝色面具角色。

底部商店和控制面板:在底部创建一个宽敞的商店界面面板。左侧显示一个写有“NIV.6英寸,XP“12/36”,还有一个小青色进度条。下面正好有两个控制按钮:“Acheter XP”,金币花费“4”,蓝色双箭头图标;“实现者”,金币成本“2”,圆形刷新箭头。中央显示5张可购买的冠军卡,配有肖像艺术、职业/特质图标、法语名称和特质,以及金币成本:“骑士”/“游击手”花费1;“弓箭手森林”/“精灵”花费2;“赠与法师”/“法师”花费3;“暗影刺客”/“刺客”花费2;“光明神职员”/“加尔迪恩”花费1。右下角放置一个大而华丽的金边纽扣,标有“Fin du tour”,硬币价值为“5”。

视觉风格:画家般的奇幻游戏界面,干净的斜角,深青绿色和青铜色界面框,易读的小文字,发光魔法效果,温暖的火光,青绿色高光,以及紧凑的移动/PC策略游戏呈现。把模型作为游戏内的单张截图,而不是海报或概念表。避免写实,避免额外分镜,避免水印,且不要添加超出规定的单位、商店卡、特质行或玩家。