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暗黑地牢少女战记

GI2_02175 2026-07-02 x Entertainment
奇幻RPG动漫战斗地牢探险

目标:制作一张16:9的奇幻战术RPG战斗截图,采用动漫抽卡风格,仿佛来自精致的RPG Maker风格游戏界面,使用黑暗魔法地牢战斗场景,三名可操控女孩对抗两只怪物。 画布:宽大1920×1080风格游戏屏幕,电影化构图,清晰但不过分细节的角色艺术,高对比度深蓝和紫色调色板,带有发光的UI元素。 背景:一座巨大的哥特…

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暗黑地牢少女战记

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⚡一键生图
目标:制作一张16:9的奇幻战术RPG战斗截图,采用动漫抽卡风格,仿佛来自精致的RPG Maker风格游戏界面,使用黑暗魔法地牢战斗场景,三名可操控女孩对抗两只怪物。

画布:宽大1920×1080风格游戏屏幕,电影化构图,清晰但不过分细节的角色艺术,高对比度深蓝和紫色调色板,带有发光的UI元素。

背景:一座巨大的哥特式废墟大教堂或地下王座厅,充满紫色火焰、蓝色魔法光芒、悬挂的锁链、高耸的柱子、反光湿润的石地板、远处的楼梯和中央发光的祭坛。氛围阴森、神秘且类似地牢。

战斗布局:显示5个战场角色:3位女主角在前景下方,2位敌人在中景。三名玩家角色分别是:1)左侧女主角,一位黑发、一只眼睛部分被遮住的女孩,穿着一件带有蓝色水晶点缀的黑黑未来感和服夹克;2)中心女主角,一位可爱的粉发女孩,穿着蓬松的粉彩服装和蓝粉色装饰品;3)右侧女主角,一位金发精灵般的女孩,身穿绿松石色和金色盔甲,手持一根华丽发光的蓝金色法杖。这两个敌人都是长角的牛头怪状恶魔,黑色毛发、锁链、红色发光的眼睛、弯腰的姿势,以及上方标有标有15的橙色生命值条。把一个敌人放在左侧,一个放在右上中上方。

人物肖像:最右侧有一幅黑发女主角的大型半身肖像,与左女主角相配,显得冷静且略显害羞,佩戴月亮般的光环和蓝色水晶花饰。

动作瞄准:从中央粉发女主角向右侧牛头怪画一条明亮的品红色瞄准线。在靠近边线的地方添加小巧的橙色目标选择菱形图标。右侧动作指令应会高亮一个基础攻击。

UI数量和文字:包含恰好3个顶部命令标签、1个回合徽章、3个正好底部队伍状态面板、2个敌人生命值条和5个右侧动作菜单。保留可见的日文标签和键盘提示:
- 左上角的转弯徽章:“转弯”和“1”。
- 顶部命令标签1:“◆ 自动战斗切换 Shift”。
- 顶部命令标签页 2:“◆ 行动预测を表示 PgUp”。
- 顶部命令标签 3:“◆ 行动预测を隠す PgDn”。
- 左敌方指令标签:“仲間を呼ぶ”。
- 靠近瞄准线的右侧敌人标签:“攻击 1”。
- 右侧动作菜单有5个叠加的黑色面板,带有图标和文字:1)“攻击”,2)“真ハイスタク:0”,3)“エメラルドシャワー:0”,4)“真セルフヒール:0”,5)“クイックガード:0”。
- 底部队伍面板:3个面板,每个面板上有“HP”、橙黄HP条和带绿色值框的“攻击”。左侧面板显示“26/26”和攻击“26”;中央面板显示“20/20”和“攻击”20“;右侧面板显示“20/20”,攻击“20”。

视觉风格:高度精致的动漫奇幻游戏截图,鲜艳的发光效果,深色UI框架配金色边框,清晰的白紫色文字,华丽的奇幻边框,鲜明的人物轮廓,无动态模糊,无水印。

自定义:场景应包含{argument name=“main heroine” default=“黑发蓝水晶女英雄”},{argument name=“中心女英雄” default=“粉发柔和色系魔法师女孩”},{argument name=“右女英雄” default=“金发精灵法杖持有者”},{argument name=“敌人类型” default=“角牛头怪恶魔”},{argument name=“战斗地点” default=“暗紫色哥特地牢大教堂”}。