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角色跳跃动画分解

GI2_02296 2026-07-02 x Content Creation
动画制作动作分解角色设计

以REFERENCE_0为角色基础,创建一个干净的动画动作表,将角色变成全身跳跃序列的研究,同时保持相同的服装、徽章、秃头、鞋子、风格化的墨线和色彩插画风格,以及审查/模糊的面部处理。将裁剪肖像的视角扩展为宽阔的米色纸质版面,带有底线、细微运动线、小冲击痕迹和教学性排版。在左上角加上标题文本{argument nam…

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角色跳跃动画分解

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以REFERENCE_0为角色基础,创建一个干净的动画动作表,将角色变成全身跳跃序列的研究,同时保持相同的服装、徽章、秃头、鞋子、风格化的墨线和色彩插画风格,以及审查/模糊的面部处理。将裁剪肖像的视角扩展为宽阔的米色纸质版面,带有底线、细微运动线、小冲击痕迹和教学性排版。在左上角加上标题文本{argument name=“title text” default=“SQUASH AND STRETCH”},并加上副标题{argument name=“subtitle text” default=“JUMP SEQUENCE — 7 STAGES”}。显示页面上从左到右排列的7个编号姿势:1个“耷伏(耷伏)”,角色蹲下,手臂向后;2 “极限压制(压缩)”,带有更深且紧凑的蹲姿;3 “极限拉伸(起飞)”,角色向上拉长,双臂举起,双脚离地;4 “APEX(MID-AIR-ARC)”中角色夹在空中;5 “拉伸(向下加速度)”,角色在下降时垂直拉伸;6 “压制(冲击着地)”,角色着陆时被压缩,一只手触地;7 “恢复(恢复姿势)”,角色站立放松,双手插口袋。在每个编号阶段下方使用粗体黑色大写标签,保持各姿势角色比例一致,除了有意的挤压拉伸变形外,并让表格看起来像专业的2D动画参考图表。