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万物拟人化角色设计
生成一张《万物拟人化 · 实物成装》风格图片,4:5 竖版构图。 画面左侧放置一个真实拍摄感的实物参考物:【{{实物名称}}】。实物要像摄影照片或产品样品,材质、结构、颜色、金属反光、透明件、纹理和功能细节清晰可见。左侧实物可放在圆形参考框、设计图框或白底展示区中,并带有少量手写标注,例如:Reference、mat…
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生成一张《万物拟人化 · 实物成装》风格图片,4:5 竖版构图。 画面左侧放置一个真实拍摄感的实物参考物:【{{实物名称}}】。实物要像摄影照片或产品样品,材质、结构、颜色、金属反光、透明件、纹理和功能细节清晰可见。左侧实物可放在圆形参考框、设计图框或白底展示区中,并带有少量手写标注,例如:Reference、mat…
封面预览
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生成一张《万物拟人化 · 实物成装》风格图片,4:5 竖版构图。
画面左侧放置一个真实拍摄感的实物参考物:【{{实物名称}}】。实物要像摄影照片或产品样品,材质、结构、颜色、金属反光、透明件、纹理和功能细节清晰可见。左侧实物可放在圆形参考框、设计图框或白底展示区中,并带有少量手写标注,例如:Reference、material、shape、texture、key detail。
画面右侧是一位由该实物拟人化而成的成年 3D 动漫风格女性角色,比例修长自然,约 7–7.5 头身,姿态优雅、有设计感,像高质量 3D 角色设定图。角色不是简单穿普通衣服,而是把左侧实物的造型、结构、材质和功能转化成服饰、发饰、武器、配件和轮廓语言。
拟人化设计要求:
1. 角色服饰必须明显呼应左侧实物的核心特征。
2. 将实物的主要形状转化为服装大轮廓,例如帽檐、肩甲、披风、裙摆、背饰、伞状结构、环形结构、流线型外壳等。
3. 将实物的材质转化为服装材质,例如金属银、陶瓷白、透明玻璃、水晶、橡胶、塑料、木纹、布料、流体、光泽涂层等。
4. 将实物的功能转化为想象力元素,例如水流、光束、风、火焰、机械结构、植物生长、星轨、能量线、符咒、羽翼、飘带等。
5. 角色的发饰、耳饰、胸针、腰封、手杖、鞋履和裙摆细节都要能看出来自实物的设计逻辑。
6. 颜色系统统一,主色调来自左侧实物,不要颜色斑驳杂乱。
画面风格:
高级 3D 动漫角色设计,精致建模感,细腻材质,柔和棚拍光,干净白色或浅灰背景,角色与实物之间有清晰的设计关联。整体像“实物拟人化角色设定稿”,左侧是现实物品参考,右侧是由它幻想生成的角色。
构图要求:
左侧实物占画面 25%–35%,右侧角色占画面 60%–70%。左侧偏实拍,右侧偏 3D 动漫角色。两者之间可加入淡淡的设计连线、结构草图、材质标注、颜色取样点,让观众一眼看出角色服饰来源于左侧实物。
角色要求:
成年角色,五官精致但不过度幼态,眼神有互动感,可以看向镜头、看向左侧实物,或像正在展示自己的服装设计。皮肤为精致 3D 动漫质感,不要塑料感,不要低清晰度。身体比例自然,手部、腿部、脚部结构正确,服装覆盖完整,避免过度暴露。
服装要求:
高级幻想高定服饰,兼具东方神话、未来感、机械美学或精灵感。服饰层次丰富但不混乱,有清晰主轮廓、次级装饰和细节纹理。重点表现:头饰、肩部结构、胸前装饰、腰部结构、裙摆、披帛、飘带、鞋履,以及与实物对应的标志性元素。
画面中可加入少量设计标注:
LOOK 01、object reference、silhouette、material sample、ornament detail、function motif、color palette、结构转译、材质取样、轮廓来源、装饰细节。
高质量,高清,精致,富有想象力,设计感强,实物拟人化,3D anime character design,fantasy couture,object-inspired costume design,clean composition,soft studio lighting。
避免:普通 cosplay、简单复制实物贴在身上、服装和实物无关、低质建模、比例错误、手指畸形、腿部畸形、脸部崩坏、过度幼态、过度暴露、文字乱码、颜色杂乱、背景脏乱、实物不清晰、角色过于平面、2D 草稿感、低清晰度。