Curated Prompt Vault
16位像素RPG战斗
利用提供的参考图像作为角色源,将角色转换为像素艺术风格的16位命令RPG战斗画面。保留原角色的服装、长金发、整体轮廓和无脸/模糊的脸部处理,但重新绘制成一个可操作的战斗精灵,站在左侧,摆出准备战斗姿势。 目标:打造一个复古的日本奇幻RPG战斗场景,类似超级任天堂/16位时代的指挥战斗画面。 场景新增:加入一个古老的废…
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利用提供的参考图像作为角色源,将角色转换为像素艺术风格的16位命令RPG战斗画面。保留原角色的服装、长金发、整体轮廓和无脸/模糊的脸部处理,但重新绘制成一个可操作的战斗精灵,站在左侧,摆出准备战斗姿势。 目标:打造一个复古的日本奇幻RPG战斗场景,类似超级任天堂/16位时代的指挥战斗画面。 场景新增:加入一个古老的废…
封面预览
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利用提供的参考图像作为角色源,将角色转换为像素艺术风格的16位命令RPG战斗画面。保留原角色的服装、长金发、整体轮廓和无脸/模糊的脸部处理,但重新绘制成一个可操作的战斗精灵,站在左侧,摆出准备战斗姿势。
目标:打造一个复古的日本奇幻RPG战斗场景,类似超级任天堂/16位时代的指挥战斗画面。
场景新增:加入一个古老的废墟石质竞技场背景,带有破碎的拱门、柱子、苔藓、藤蔓、散落的机械和氛围深度。在右侧恰好放置2个敌方怪物:1个高大的植物/蛇形机械怪物,带有发光的蓝色光球,以及1个带有青色能量环的小型蜘蛛状机械生物。
UI布局:在左上角添加3个深海军色RPG界面框,带有细白边框:左上角1个命令菜单,左下角1个角色状态框,底部1个对话框。
文本:命令菜单必须有4个日语选项,按竖排顺序排列:“たたかう”、“まほう”、“アイテム”、「にげる」,并用三角形光标指向第一个选项。状态框应显示{argument name=“character name” default=“フミ姐ぇ”},LV 35,HP 320/320,MP 150/150。底部对话框应该显示{argument name=“battle line” default=“さっさと片付けるわよ”}。
风格限制:使用清晰的16位像素艺术,有限的色彩调色板,可见的像素边缘,侧面角色扮演构图,无现代界面,无写实,无额外角色,无额外菜单项,无水印。